Les résultats des trophées FLIP créateurs ont été rendus hier soir lors d’une cérémonie efficace, dans une ambiance surchauffée.

Entretien avec Laurent pour Abyssal Sonata : Trophée Flip Créateurs – Coup de coeur du public
Yohann : Tu viens de gagner le coup de cœur du public, c’est cool !
Laurent : C’est le plus beau truc cool qui puisse arriver. C’était génial, je me suis régalé à participer à toutes les plongées. Des parties de 10 mn que j’ai enchainées non stop pendant les 3 jours. En plus, j’ai eu un coup de stress en arrivant au FLIP car la luminosité était trop importante. Je suis allé rapidement au Super U pour acheter un drap blanc. C’est peut-être aussi ça qui a aidé à attirer car les festivaliers étaient intrigués.
Y : Tu gagnes avec un jeu enfant, et il y a 3 ans tu avais gagné en réflexion avec Hérédity ?
L : Effectivement. Il faut savoir que ce jeu au départ était un jeu expert et je l’ai épuré au maximum pour arriver à ce résultat. Il y a une citation d’Antoine de Saint Exupery que j’aime beaucoup et qui m’a aidé dans la conception de ce jeu : « La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer ».
Merci Laurent pour tes réponses.

Entretien avec Octavie pour le Pays des rêves : Trophée Flip Créateurs – Catégorie Enfant
Y : Comment ça s’est passé pendant les 3 jours de test ?
Octavie : Ça s’est super bien passé. Les enfants se sont amusés, les adultes également. Je travaille sur mon prototype depuis 1 an et demi mais ce n’est qu’en janvier que j’ai commencé à réaliser les illustrations. Pour les enfants, des bouts de cartons avec des +1, ça ne les attire pas forcément.
Y : Est-ce que tu as beaucoup de prototypes de jeux enfants ?
O : C’est mon seul actuellement. Je suis enseignante et les enfants de 3 à 6 ans sont mon quotidien. Dans ce jeu, il y a un peu de mes enfants et de mes élèves mais ils ne le savent pas. Mes enfants sont mes premiers testeurs et leurs retours me sont très précieux. Je les remercie de même que leur papa.
Y : Est-ce que des éditeurs sont venus jouer à ton jeu ?
O : Je ne sais pas du tout mais j’aimerais bien voir le jeu édité pour participer au processus de développement et au travail d’illustration.
Merci Octavie pour tes réponses. (Elle a failli faire tomber son trophée sur le pied de Théo lors de la cérémonie).

Entretien avec Antoine pour Amazonie : Trophée Flip Créateurs – Coup de coeur du Jury
Y : Comment s’est passé ton festival ?
Antoine : Très bien. C’est la troisième fois que je viens au FLIP, la première en tant que festivalier et l’an dernier j’étais déjà aux Trophées FLIP créateurs avec un autre jeu qui n’a pas gagné mais qui est sorti pour le FLIP cette année. Il s’appelle « Rien à cacher ».
Y : Tu gagnes le prix spécial du jury, combien de temps durent les parties avec Amazonie ?
A : Une partie dure entre 1h30 et 2h, donc je n’ai quasiment pas levé la tête pendant tout le festival. J’aurais bien aimé essayer de tester les autres jeux dans ma catégorie (Réflexion). Mais impossible.
Y : As-tu eu beaucoup de retours des festivaliers ?
A : Oui et c’est pour ça que j’aime ce festival. Il y a tout type de joueurs et en plus de leurs retours souvent très justes, j’aime bien observer comment ils réagissent à tout moment de la partie pour voir si tout est cohérent ou si je n’ai pas d’adaptations à faire.
Merci Antoine pour tes réponses.

Entretien avec Anne Chauvat pour Knarr : Trophée FLIP Éditeur : catégorie Réflexion
Y: Anne, Bombyx vient de gagner un trophée FLIP éditeur avec Knarr en catégorie réflexion, tu t’y attendais ?
A : Pas forcément car il y avait une belle sélection de jeux dans la même catégorie. J’en profite pour citer l’auteur, Thomas Dupont et l’illustrateur Antoine Carrion. Le jeu est sorti en août dernier.
Y : Mais j’y pense, pourquoi ce n’est pas Yann qui est présent ce soir ?
A : Yann est en vacances et en plus il est un peu timide tu le sais bien !
Y : Est-ce que tu sais combien de temps Bombyx a mis pour développer le jeu ?
A : J’avais joué au prototype de Thomas avant qu’il ne le propose à Bombyx. Il s’appelait Rising d’ailleurs ! Thomas est quelqu’un qui fait des mécaniques très épurées, très belles. Le travail de développement a duré environ un an et demi avec un thème plutôt chouette.
Merci beaucoup Anne pour tes réponses.
Yohann
Coin-Coin n°12 – dimanche 21 juillet 2024