
Les nommés Trophées FLIP Jeux Vidéo 2026
Le jury de professionnels du concours « Trophée FLIP Jeux Vidéo » vient de rendre son verdict !
Un grand merci à ces bénévoles qui ont abattu un travail considérable pour nous faire découvrir les meilleures créations interactives du moment !
Les Jeux Vidéos indépendants en concours sur le FLIP 2026 :
Voici les 6 nommés que vous aurez le plaisir de tester et de noter sur le Village Multimédia , du 16 au 18 juillet 2026 :
BASILISK’S ISLES de Rubika
Basilisk’s Isles est un jeu d’enquête et d’exploration. Incarnez le nouvel arrivant sur une magnifique île peinte, regorgeant de secrets et de mystères. Communiquez avec les habitants en utilisant votre clavier, et manipulez le jeu à travers les différentes fenêtres d’interface mises à votre disposition afin de lever le voile sur les secrets de l’île…
SOULLY-SUR-MOTTE de Matice Follis
Le petit village de SOULLY-SUR-MOTTE est secoué par un drame. Dans ce simulateur de marche narratif,
deux chiens cherchent à comprendre les circonstances de la disparition de Marco, leur collègue et ami.
HYPOGEA de Charlie Wagner (El)
Hypogea est un jeu de plateforme 3D à ambiance où le joueur incarne un robot s’éveillant dans
une structure souterraine abandonnée. A l’aide de sa perche à crochet, lui permettant d’effectuer
des sauts à la perche, s’accrocher à des rebords ou se balancer, il devra trouver un moyen de s’en
échapper et d’atteindre la surface.
FURYBALL ROGUE REVENGE de Rebound Capital Games
Furyball est un action roguelite nerveux dans lequel votre seule arme est une balle tueuse rebondissante. Maîtrisez le rebond dans des arènes chaotiques inspirées du sport et du flipper. Dans la peau de Azami, une outsider venue des faubourgs, vous affrontez des gangs inspirés de sports iconiques dans un univers grindhouse brutal et stylisé. Vous avez une nuit pour traverser Neo-Arcadia et atteindre le Furydome.
12 ABROAD ST. de Cnam-Enjmin
12 Abroad St. est un jeu d’aventure textuelle accompagné de visuels entièrement rendus en ASCII. Plongez dans la ville de Seaforth et rendez vous à la fête organisée par de vieux amis. Incarnez Charlie, parcourez votre ville natale, tombez sur des lieux étranges et rencontrez des personnages singuliers. Les
actions à votre disposition sont déterminées par des verbes que vous pouvez trouver et stocker dans votre inventaire, mais que vous pouvez également fusionner pour créer de nouveaux verbes d’actions, et ainsi élargir vos possibilités. Allez-vous toucher la fenêtre ? Flirter avec l’arbre ? Ouvrir le chien ? C’est à vous de décider. Les choix peuvent, ou non, avoir des conséquences et plusieurs embranchements narratifs sont à découvrir en relançant des parties !
PARDON MY FRENCH TOAST de ReRolled Studio
Pardon My French Toast est un jeu de plateforme en 3D mettant en scène un toast qui peut étaler des
sucreries sur son visage pour obtenir des capacités amusantes.
Le jury du Trophée FLIP Jeux Vidéo :

Douglas Alves, le préhistorien du jeu-vidéo, Président du Jury
Petit il voulait être dessinateur de BD pour le côté créatif du métier. Après de nombreuses salles d’arcades et d’ampoules aux mains, des piges pour TILT magazine, CONSOLES +, Canal + et Cyberflash, il continue sa trajectoire en tant qu’historien du jeu vidéo, journaliste et membre de l’association MO5.COM. Douglas trouve d’ailleurs que ses journées ne sont pas assez longues !
« Je joue à tout. Je passe mon temps autant à essayer d’obscurs jeux japonais tournant sur des micro-ordinateurs inconnus en occident qu’à essayer les dernières nouveautés sur consoles. Mon jeu préféré ? Je serais bien en peine de ne vous en citer qu’un ! Peut-être mon premier coup de cœur : Le duo Galaxian-Galaga en arcade. Des Space Invaders évolués qui marquèrent entre autre l’avènement de la vraie couleur dans les jeux vidéo d’arcade. »
Floriane Zini, Lead Tech QA Analyst chez Ubisoft
« Je m’assure chaque jour du bon déroulé de l’automatisation des tests, du moteur et des performances du jeu sur un projet dédié.
Tout le monde a, un jour, rencontré un bug qui a gâché son expérience de jeu. Mon but est d’éviter cette situation au maximum tout en respectant les contraintes liées aux productions.
J’ai grandi dans la jungle de Tomb Raider, farmé le Roi Liche sur World of Warcraft et je plante actuellement des navets sur Stardew Valley. Je joue également aux jeux de société et aime beaucoup les JDR.
Sympathisante de l’association Women In Games, j’œuvre pour la mixité dans mon quotidien, ayant à cœur la représentativité dans l’industrie. »


Damien Chauveau, Creative Director & Game Designer chez Aurora Game Studio
« Depuis plus de 7 ans, j’ai la chance de pouvoir développer nos propres projets au sein de notre société. Fort d’une expérience plurielle dans le monde du jeu, je suis passé par les piges dans les magazines tel que Gameplay RPG ou encore RPG Univers, Game Designer pour plusieurs studios indé comme Bad Taste Media ou encore B2B Games, Responsable transmédia pour 2D3d animation, nous avons passé le cap d’être intégralement indépendant. Cette année marque la sortie de notre jeu d’aventure Nefasto Misadventure sur Switch et Steam et le développement d’une ancienne licence sur Super Nintendo. Le jeu est un domaine de création où je me ressource et me permets d’apprendre sur moi en partageant avec les autres. C’est d’ailleurs la magnifique expérience que j’ai pu avoir en gagnant le prix du FLIP Coup de Cœur du Public de 2019 avec notre jeu de plateau Hybris. »
Julien Vial, Lead Level Designer
« Recruté par Ubisoft en 2003 en tant que testeur. J’ai occupé plusieurs postes depuis, en tant Level Designer sur Red Steel, Game Designer, Lead Level Designer sur Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, et désormais Content Director Level Design sur un nouveau projet. Passionné de culture et de musique, par le football et par l’Entertainment en général, je considère le jeu quasiment comme un art de vivre (entendre par là qu’une journée sans jouer est une journée ratée). »


Charly Piva, Survivre ou Scroller
« Professeur agrégé de mathématiques, mais surtout développeur indépendant de jeux vidéos et d’applications éducatives. Après avoir porté les couleurs du pixel art dans le premier trophée FLIP jeu vidéo il y a déjà 13 ans, c’est avec grand plaisir que je continue de jouer chaque année à la sélection du festival. Entre chaque été, je sors des petits jeux sur Steam (Powercut.Inc, Time Warp Infinite…) ou participe à des game jams. »
Miguel Fremaux, Lead Build Engineer
« Issu d’une école de game design et management, je suis aujourd’hui Lead Build Engineer chez Crytek. Assurant l’intégration des changements et la livraison continue des versions du projet, j’automatise dans le même temps certains processus afin de faciliter le quotidien des équipes de développement. J’accompagne ainsi la majorité des équipes sur toute la durée de production, ainsi que l’après-lancement.
Toujours joueur régulier de jeux vidéo, je perds en ce moment mon temps avec joie sur Balatro ou FF7 Remake, et bientôt sur Clair Obscur ! Etant fan inconditionnel de FPS, il m’arrive d’être dans un char d’assaut sur une map de Battlefield V, de rater un peak sur CS:GO ou même de tenter une run de Roboquest. »






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