Les nommés Trophées FLIP Créateurs 2024
    Les nommés Trophées FLIP Créateurs 2024

    Le Festival Ludique International de Parthenay met en avant à chacune de ses éditions des créateurs et leurs prototypes de jeux qui ne sont pas encore édités.

    Le jury de professionnels du concours « Trophée FLIP Créateurs » a rendu son verdict. Un grand merci à ces bénévoles qui ont abattu un travail considérable pour vous offrir les meilleurs des meilleurs !

    Tout au long du festival, vous pourrez tester les 16 jeux nommés et définir les lauréats en leur attribuant une note.
    À l’aide du passeport de votes du festival, plus vous testez de jeux, plus vous pouvez gagner des cadeaux !

    On vous attend à partir du 10 juillet pour élire les meilleurs jeux de l’été !

    Nous sommes heureux de vous présenter les jeux nommés par le jury dans les catégories Enfant, Divertissement et Réflexion du Trophée FLIP créateurs 2024 :

    CATÉGORIE ENFANT

    ABYSSAL SONATA

    Abyssal Sonata

    de Laurent Kobel

    2 à 4 joueurs7+10 min

    Abyssal Sonata est un jeu d’exploration sous-marine où vous et votre équipage plongerez dans les profondeurs mystérieuses pour découvrir et cartographier les secrets de l’océan. Avec observation stratégie et coopération, menez votre expédition vers le succès ultime.

    EXPÉDITION

    Expédition

    de Laurence Grenier

    2 à 5 joueurs6+15 min

    Partez à l’aventure avec Expédition. Chaque joueur est responsable d’une équipe de huit explorateurs avançant dans la jungle. Les voici arrivés devant un pont suspendu … La traversée est périlleuse ! Tous ne pourront pas atteindre le but fixé.
    Menez vos explorateurs vers le sommet, mais attentions aux chutes !

    LE PAYS DES RÊVES

    Le Pays des Rêves

    de Octavie Rostan

    1 à 6 joueurs5+15 min

    Il est l’heure de se coucher et chaque enfant ferme les yeux en espérant arriver au plus vite au Pays des Rêves. Pour cela, il est possible de s’appuyer sur le soutien des parents, sur le Doudou ou encore sur le Sable magique du Marchand… Mais gare aux bruits ou au Croque-Mitaine qui mettent à mal cette quête nocturne !

    SHOOT CROSS

    Shoot Cross

    de Etienne Moreau et Nicolas Vernet

    2 à 4 joueurs6+10 min

    SHOOT CROSS est un jeu de pichenette dans l’univers de la glisse : skateurs et snowboardeurs vont enfin pouvoir s’affronter ! Le principe est simple : être le premier à faire tomber les 3 riders adverses en leur tirant dessus avec des jetons. Adresse et stratégie sont au rendez-vous !

    CATÉGORIE DIVERTISSEMENT

    SPLIT

    Split

    de Marlon Saquet

    1 à 6 joueurs12+30 min

    Révélez votre âme de leader dans SPLIT en formant votre groupe de musique et tentez l’impossible : ne pas splitter ! Gérez votre thune, votre énergie, votre fun ou encore votre égo, pour éviter le Split. Saurez vous garder votre fanbase et parvenir à votre objectif : rester Mainstream ou Underground ?

    MOTZAIK CHALLENGE

    Motzaik Challenge

    de Cédric NH

    2 à 12 joueurs8+30 min

    Dans Motzaik Challenge, l’artiste, c’est vous ! A là manière d’un puzzle, ce jeu fera autant appel à votre côté créatif qu’à votre logique, pour faire deviner des mots. En mode compétitif ou coopératif, assemblez les cartes et révélez le mot-if.

    ÉOLE

    Éole

    de Didier Dhorbait

    2 à 6 joueurs10+10 min par joueur

    En des temps très anciens, les Dieux Grecs de l’Olympe sombraient parfois dans l’ennui. L’idée leur vint un jour de se distraire en organisant une course de navires dans les Cyclades autour de l’île sacrée de Délios.
    L’organisation de cette course fut confiée à Éole, Dieu des vents et fils de Poséidon. Vous ferez partie des meilleurs marins de la Mer Egée sélectionnés pour cette course. Pour gagner, vous devrez naviguer habilement avec les vents envoyés par Éole, utiliser au mieux les faveurs des Dieux qui vous observent et éviter les monstres marins qui attaquent les navires !

    VOYAGE EN CRÉATIVITÉ

    Voyage en Créativité

    de Pauline Lequesne

    2 à 10 joueurs10+20 min

    Dans Voyage en Créativité, vous êtes une équipe de créateurs. Vous entreprenez un voyage pour explorer ensemble vos inspirations. Au cours de cette errance collective, dessinez et prenez en note les idées qui pourront inspirer la création d’un objet inédit et farfelu. Laissez vous embarquer dans ce jeu où les seuls gagnants sont la bonne ambiance et l’imagination !

    GARDIEN DES CONTES

    Gardien des Contes

    de Daphné Lauret et Baptiste Kriegel

    3 à 6 joueurs8+30 min

    Il était une fois, un conte qui se faisait oublier, souffrant de n’être que trop peu raconté. Mais heureusement, les Gardiens des Contes étaient là, prêts à tout pour le sauver. Votre mission, en tant que gardien des Images, de la Parole ou des Écrits, est de parvenir à retrouver le nom d’un conte oublié. Coopérez en racontant son histoire avec le seul moyen de communication à votre disposition, afin qu’enfin revive le conte !

    CATÉGORIE RÉFLEXION

    NEW CONTEMPORARIES

    New Contemporaries

    de Daniel Helfer

    3 à 5 joueurs10+60 min

    Dans New Contemporaries, créez un studio d’art dédié à la nouvelle génération ! Vous devrez identifier les talents émergents, attirer des collectionneurs et exploiter vos relations professionnelles pour garantir les meilleures ventes. Votre œil artistique et votre esprit d’entreprise seront-ils suffisants pour susciter l’attention du monde de l’art ?

    AMAZONIE

    Amazonie

    de Antoine Tissot

    à joueurs12+20 – 40 min

    Dans Amazonie, le chant des tronçonneuses résonne dans la forêt amazonienne. Les bûcherons et les bulldozers des Exploitants s’activent pour déboiser un maximum de zones sur lesquelles il sera ensuite possible de planter du soja et d’élever du bétail, synonymes de prospérité.
    Mais face à eux se dresse le Protecteur, une entité ancestrale qui peut faire appel à des animaux, des populations, des divinités et des lois pour ralentir la progression de la déforestation et préserver la diversité de la forêt.
    Quel camp choisirez-vous ?

    COMBOLOR

    Combolor

    de Thibaut Andrieux

    2 joueurs10+15 min

    Combolor est un jeu de cartes qui fera appel à votre stratégie et votre logique. Nomade, ce petit jeu trouve facilement sa place dans votre poche. Soyez le premier à amener votre carte point à droite pour l’emporter.

    DONJON DIMENSIONNEL

    Donjon Dimensionnel

    de Louis Blaise

    2 à 4 joueurs10+25 min

    Donjon Dimensionnel est un jeu de parcours compétitif dans un donjon un peu particulier : vous n’allez pas avoir la même vision du jeu en fonction de votre position autour de la table de jeu. Question de perspective !

    Chaque année, le donjon dimensionnel se téléporte quelques dizaines de minutes seulement dans une contrée entourée de plusieurs villages.
    Une compétition intervillages s’installe. Vous contrôlez une bande d’aventuriers d’un village et vous devrez les aider à sortir du donjon tout en ayant ramassé le plus possible de trésors.

    ONE WEEK PRAYER

    One Week Prayer

    de Léo Gouhier et Tiphaine Brelay

    à joueurs10+20 min

    Dans le monde de One Week Prayer, Il existe cinq divinités, qui correspondent aux cinq éléments fondamentaux de notre monde : la divinité de l’Eau, du Feu, du Bois, du Plastique et de la Foudre. Ces divinités ne s’entendent pas entre elles mais elles sont bienveillantes avec vous. En réponse à vos prières, elles vont vous couvrir de gloire. Soyez stratégiques et priez la bonne divinité au bon moment afin d’amasser plus de points de gloire que les autres.

    DRÔLES DE GLYPHES

    Drôles de Glyphes

    de Michael Filhol

    3 à 5 joueurs10+45 min

    Dans Drôles de glyphes, votre groupe d’explorateurs découvre enfin l’arche perdue, et son inscription sur le fronton.
    Vous savez qu’elle code l’instruction sésame de l’arche, et que seule la première personne à l’exécuter correctement pourra entrer. La curiosité vous brûle tous autant… Qui la déchiffrera le premier ?

    CURSED

    Cursed

    de Anthony Stedman

    1 à 5 joueurs14+90 min

    Cursed vous fera pénétrer dans votre nouvelle demeure. Vous incarnerez un détective de l’occulte. De jour comme de nuit, apprêtez vous à découvrir des lieux hantés pour y vivre de terrifiantes aventures. C’est à vous que revient la lourde tâche de libérer les esprits frappeurs, seul ou entre amis. Entre exploration et investigation, votre sens de la déduction et vos capacités psychiques seront vos seules armes pour trouver la clef de l’énigme, mais votre temps sera limité car chaque nuit, le mal se propagera davantage…

    Les membres du jury Trophées Créateurs

    Thomas CAUET, Actuellement responsable développement chez Asmodée – Space Cowboys, je suis adepte des phrases à rallonge incompréhensibles, des discussions interminables (bon courage le jury), des coupages de cheveux en 4 (ce qui m’a valu ma tonsure) et, éduqué à l’école Ystari Games depuis 15 ans, esthète de la mécanique made in Germany à défaut d’avoir les yeux et la culture pour l’être sur le reste.

    Thomas VUARCHEX, illustrateur intermittent et auteur de jeux sporadique (ex. Jungle Speed, Bugs&Co, Twin it), Tyrantanplan autoproclamé et Polpotache éclairé de l’indispensable LIDJA – Ligue Intégriste des Jeux d’Ambiance. Graphiste de formation, j’ai encore quelques soubresauts en ce sens lorsque les conditions météo le permettent. Première participation au jury du Flip en 2013. Joie, youpi youpi yeah.

    Thomas COSNEFROY, c’est le moment de briller ? Alors si les paillettes sur mes joues ne suffisent pas, disons que le jeu est d’abord une passion avant d’être un métier ! Et pour que je quitte le confort de mon lit le matin, il n’en faut pas moins. :)Au commencement, j’ai vécu une longue histoire d’amour avec les jeux-vidéos et Magic l’assemblée, avant de découvrir les jeux de société contemporains. Une fois dans la marmite, j’ai lâchement abandonné l’univers du social et de l’éducation spécialisée au profit du divertissement (ce qui fait de moi quelqu’un de plus proche de Franck Dubosc que de l’Abbé Pierre). En cours de route, j’ai appris plein de trucs utiles. Mais surtout à slalomer entre les prix du jeu de l’année chez Cocktail Games pendant 5 ans. Depuis 2023, je marche seul, et des éditeurs me donnent de l’argent pour que je leur dise des choses désagréables sur leur travail. Le pire, c’est que ça marche ! 😉

    Maud DAUJEAN, responsable commerciale chez Funforge depuis juin 2020. Je vais à la rencontre des boutiques partout en France pour les faire jouer et pour leur faire découvrir nos nouveautés. Je suis joueuse depuis toujours j’aime en particulier les jeux de société, les jeux de rôle grandeur nature et les flippers (je vous défie de me battre au théâtre de magie). Le Flip est ma première participation à un jury !
    En 2019, j’attaque mon 26ème FLIP !

    Laurène CHARTIER, chargée de communication chez IELLO depuis plus de 5 ans. Je n’ai jamais arrêté de jouer et je suis plus qu’heureuse d’en avoir fait mon travail. J’anime la chaîne Twitch de IELLO ainsi qu’un podcast sur les joueuses et joueurs.
    J’aime le théâtre d’impro, les théories loufoques, perdre mon temps à regarder des mèmes sur les Internets, cuisiner des plats incroyables et jouer. J’aime les jeux, mais j’aime encore plus les moments, les souvenirs et les liens qu’ils créent. Mon objectif secret ? Que tout le monde s’amuse autour de la table.

    Maud CHALMEL, illustratrice dans le milieu ludique depuis 10 ans. J’ai aussi co-fondé la Charte des Illustrateur-ices ludiques avec 8 autres artistes et j’accompagne le Groupement Interprofessionnel du Jeu de Société pour faire reconnaitre le jeu comme un objet culturel et une œuvre de l’esprit. On bataille pas mal pour qu’il reste un objet aux valeurs humaines loin des IA génératives. Pimper des proto est une activité désormais à presque plein temps, entre 2 parties de jeux en l’air. Et quelques dessins chez Fluide Glacial…

    Théo RIVIÈRE, auteur de jeux de société. J’ai d’abord découvert les jeux lors de mon entrée au collège en 2002 grâce à Magic The Gathering, qui occupera une grande partie de ma scolarité. J’ai eu une seconde révélation en 2010 lorsque j’ai pénétré au Labo de Merlin, boutique de jeux pictavienne dans laquelle j’ai travaillé quelque temps. Benjamin, le gérant du magasin, m’a alors initié au jeu de société moderne et je suis tombé rapidement dedans. Il m’a également permis de rencontrer l’équipe de Libellud, éditeur avec lequel j’ai découvert le milieu professionnel du jeu. En 2013, j’ai répondu à une petite annonce et déménagé à Nancy pour travailler chez Iello. C’est aussi l’année où est sorti mon premier jeu : Shinobi Wat-ahh! chez Purple Brain. Après un court passage chez Yoka by TSUME, j’ai rejoint l’équipe de Repos Production comme assistant éditorial. En 2018, j’ai quitté Repos Production et lancé la team KAEDAMA avec mes trois comparses Antoine, Corentin et Ludovic. J’ai toujours continué à travailler sur mon travail d’auteur de jeux et particulièrement après 2018. Aujourd’hui j’ai environ 70 jeux qui sont sortis, souvent en co-autorat.

    Vianney VAN LEEMPUTTEN, ludicaire à Terres de Jeux à Rennes pendant 11 ans, j’ai changé de casquette pour travailler en tant que chef de projet chez Blue Cocker depuis 2023. Je pratique le jeu depuis tout petit : de plateau, de cartes, de rôle, vidéo… De Time’s Up à Battlestar Galactica en passant par The Mind, Disc Cover et Alice is Missing, je prends plaisir à jouer à tout et j’attends systématiquement le prochain jeu qui me rappellera pourquoi je joue. Sinon… je parle beaucoup… mais vraiment beaucoup…