Trophée FLIP Créateurs 2026 : découvrez la sélection
    Trophée FLIP Créateurs 2026 : découvrez la sélection

    Trophée FLIP Créateurs 2026 : découvrez la sélection

    Ce trophée met en avant des créateurs et leurs prototypes de jeux qui ne sont pas encore édités.

    Avant de découvrir les jeux en lice cette année, prenons un instant pour saluer celles et ceux qui les ont sélectionnés !

    Le jury de professionnels du concours Trophée FLIP Créateurs a réalisé un travail remarquable : après avoir évalué 227 prototypes, échangé et délibéré pendant plusieurs semaines, ces bénévoles passionnés ont permis de faire émerger les projets les plus prometteurs. Un immense merci pour leur engagement !

    Découvrez les jeux nommés pour le Trophée FLIP Créateurs 2026

    Catégorie enfant

    Mytho-logique

    de Louise Richard et Pierre Thaumoux

    Mytho-logique est un cherche et trouve narratif, le jeu se déroule à l’époque de la Grèce antique. Il cherche à construire un imaginaire commun lié à la mythologie grecque en mobilisant observation et déduction.

    Allez hop, au lit !

    de Antoine Rabreau


    Allez hop, au lit ! se déroule dans une maison en bazar où des enfants sont à la recherche de leurs tétines, doudous et livres pour pouvoir se coucher car l’heure approche. Ce jeu aborde le thème du coucher à travers une expérience ludique fondée sur l’observation et la recherche. Les enfants devront retrouver les objets indispensables au rituel du soir dans un univers familier et vivant.

    Loups de mer

    de Octavie Rostan


    De jeunes loups explorent un archipel en quête d’aventure et de renommée. Ils peuvent chercher des trésors, pêcher ou observer des poissons, explorer les profondeurs inconnues, terrasser des monstres, nettoyer la mer, aider des naufragés ou des animaux, faire du commerce… Libre à eux de choisir leur cap pour réaliser leur rêve de devenir de fameux loups de mer.

    Par la fenêtre

    de Julien Griffon

    Ce soir, la fermière rentre tard chez elle, mais la porte est fermée à clé ! Sa partenaire dort déjà et ne doit pas être réveillée. Heureusement, les fenêtres à l’étage sont ouvertes et la fermière a un plan ! Elle décide d’empiler divers objets de la grange pour grimper jusqu’à la fenêtre.

    Catégorie divertissement

    Le Chemin du Roi

    de Yann Roboam

    La cérémonie du « Chemin du Roi » qui désignera la ou le prochain souverain vient de commencer.
    Mais la Couronne a disparu et un complot se trame…
    Dans ce petit jeu de Carte, il va falloir réussir à récupérer et garder la Couronne jusqu’à ce qu’il n’y ait plus
    de Convive sur le Chemin du Roi (plus de carte dans la Rivière) tout en évitant de récupérer un Conspirateur
    et déclencher le Complot.

    ROBOGOLO

    de Olivier Davigny

    Dans un univers futuriste et déjanté, les joueurs incarnent des Robogolos, des robots survitaminés lancés dans une course imprévisible. Dans Robogolo, la ligne d’arrivée se déplace tout au long de la partie, obligeant ainsi les joueurs à s’adapter en permanence. Le but : être le premier à franchir 5 fois la ligne d’arrivée pour remporter la course, sous l’œil de Robby, l’esprit des Robogolos.

    THE BIG JUMP

    de Laurent Kobel

    Dans The Big Jump, les joueureuses incarnent des gobelins qui pratiquent leur sport national favori : le saut artistique depuis des tours de caisses en bois.
    L’objectif ? Grimper toujours plus haut, réaliser des figures spectaculaires en s’écrasant avec panache dans l’eau… ou ailleurs.

    Magical Girl, Crystal d’étoile

    de Armel Morvan

    Vous et vos amies êtes devenues des magical girl : des lycéennes qui ont reçu des pouvoirs magiques des étoiles.
    Avec ce don, vous devez battre les méchants qui vous barrent la route, sauver les innocents et bien sûr, réussir votre année de lycée !
    Votre but ultime est de vaincre le grand méchant pour que la paix revienne. Mais seuls les plus soudés et futés des magical girls réussiront ce challenge.
    Alors, prêt à tenter l’aventure ?

    Growing Strange Flowers

    de Vinca

    GROWING STRANGE FLOWERS est un jeu de cartes de combinaison et de gestion de main pour deux joueurs, à l’univers onirique et poétique. Après la Grande Apocalypse, le monde végétal a presque disparu de la Terre. Vous incarnez les derniers horticulteurs qui s’acharnent à faire
    pousser des fleurs qui se révèlent bien étranges : en effet, une fois qu’elles arrivent à terme, elles se transforment en assistants pour vous prêter main forte…

    Champion Sheep

    de Timothé Jeanne

    «Champion Sheep» est un jeu par équipes où vous incarnez des bergères qui participent à un tournoi de saute-mouton. L’objectif est de récolter le plus de pelotes de laines en déplaçant votre troupeau dans les alpages. Mais attention au loup qui rode et aux autres troupeaux car le sentier est étroit.

    Catégorie réflexion

    Voracines

    de Victor Lopez, Jazz Ferry et Victor Le Floch

    Incarnez des arbres maudits qui propagent leurs racines pour dévorer un village d’innocents. Celui qui dévore le plus grand nombre de victimes l’emporte.

    ReWinD

    de Cyril Vandendriessche

    L’histoire de Rewind se déroule à notre époque. Tout commence avec un grand incendie dans les archives départementales. Au milieu des cendres, on a pu retrouver de vieux documents et cassettes datant des années 70 et appartenant à une unité de police : le RWD. Le problème étant que cette unité n’est enregistrée nulle part et plus aucun des membres n’est trouvable. De notre côté, nous travaillons aux archives de la police et c’est notre directeur lui-même qui nous missionne pour ce travail. L’objectif, écouter les cassettes de la RWD, comprendre ce qu’il se passe, identifier les protagonistes et démêler toute cette histoire.

    Le Félon

    de Jean-Charles Sotty et Robinson Sotty

    Le Félon est un jeu d’enquête semi-coopératif à rôle cacher. Vous incarnerez des agents secret qui on( pour mission d’empêcher une transaction. Pour ce faire, vous allez coopérer pour ouvrir des coffres qui vous donneront accès à des indices afin des trouver le lieux, l’heure, le jour et le profil du coupable. Mais attention, un traître ce cache parmi vous et pourrait bien vous menez sur la mauvaise piste.

    One way to Mars

    de Samuel Graton

    Le cadre du jeu est la première mission habitée sur la planète Mars, vous représentez les scientifiques de cette mission.
    Une météorite s’écrase à proximité de votre base, détruisant votre matériel. Votre équipe a alors un seul objectif : réussir à survivre dans l’environnement hostile de Mars.

    PIVOT

    de Nicolas Andreo

    Le jour et la nuit s’affrontent dans un jeu où l’équipe qui placera son astre (Lune ou Soleil) en premier dans un des buts adverses remporte la partie.

    Confluences

    de Théo Dalban

    Gagnez en réputation en exploitant correctement les régions du monde.
    Mais attention, la surexploitation vous coûtera chère.

    Découvrez dès maintenant les membres du jury !

    Thomas CAUET

    Actuellement responsable développement chez Asmodée – Space Cowboys, je suis adepte des phrases à rallonge incompréhensibles, des discussions interminables (bon courage le jury), des coupages de cheveux en 4 (ce qui m’a valu ma tonsure) et, éduqué à l’école Ystari Games depuis 15 ans, esthète de la mécanique made in Germany à défaut d’avoir les yeux et la culture pour l’être sur le reste.

    Thomas VUARCHEX

    Illustrateur intermittent et auteur de jeux sporadique (ex. Jungle Speed, Bugs&Co, Twin it), Tyrantanplan autoproclamé et Polpotache éclairé de l’indispensable LIDJA – Ligue Intégriste des Jeux d’Ambiance. Graphiste de formation, j’ai encore quelques soubresauts en ce sens lorsque les conditions météo le permettent. Première participation au jury du Flip en 2013. Joie, youpi youpi yeah.

    Thomas COSNEFROY

    Développeur et assistant éditorial chez Lumberjacks Studio. Le jeu est d’abord une passion avant d’être un métier ! Et pour que je quitte le confort de mon lit le matin, il n’en faut pas moins. Au début du commencement de la genèse, j’ai vécu une longue histoire d’amour avec les jeux-vidéos et Magic l’assemblée. Vers 2013, j’ai lâchement abandonné l’univers du social et de l’éducation spécialisée au profit du divertissement et du jeu de société contemporain. J’ai appris plein de trucs utiles en chemin, mais surtout à slalomer entre les prix du jeu de l’année chez Cocktail Games, pendant 5 ans. Depuis 2023, je marche seul, et des éditeurs me donnent de l’argent pour que je leur dise des choses désagréables sur leur travail. Le pire, c’est que ça marche !

    Anouk Girard-Dagnas

    Co-fondatrice d’Acacia Editions et cheffe de projet freelance. Cela fait 7 ans que je gravite dans l’univers passionnant du jeu, dont 4 passés comme cheffe de projet chez Libellud. Depuis un an, je vis une aventure un peu folle : co-fonder Acacia Editions avec mon associée Dorine, pour proposer des jeux riches en émotions, toujours en accord avec nos valeurs humaines et créatives. Dans la vie, j’aime les bestioles mignonnes, les jeux qui me font grincer des méninges et les gens qui rient fort quand ils perdent. Le top, c’est quand tout ça se retrouve autour d’une même table ! Et que ce n’est pas moi qui perds.

    Laurène CHARTIER

    Chargée de communication chez IELLO depuis plus de 9 ans. Je n’ai jamais arrêté de jouer et je suis plus qu’heureuse d’en avoir fait mon travail. J’anime la chaîne Twitch de IELLO ainsi qu’un podcast sur les joueuses et joueurs.
    J’aime le théâtre d’impro, les théories loufoques, perdre mon temps à regarder des mèmes sur les Internets, cuisiner des plats incroyables et jouer. J’aime les jeux, mais j’aime encore plus les moments, les souvenirs et les liens qu’ils créent. Mon objectif secret ? Que tout le monde s’amuse autour de la table.

    Maud CHALMEL

    Illustratrice dans le milieu ludique depuis 11 ans. J’ai aussi co-fondé la Charte des Illustrateur-ices ludiques avec 8 autres artistes et j’accompagne le Groupement Interprofessionnel du Jeu de Société pour faire reconnaitre le jeu comme un objet culturel et une œuvre de l’esprit. On bataille pas mal pour qu’il reste un objet aux valeurs humaines loin des IA génératives. Pimper des proto est une activité désormais à presque plein temps, entre 2 parties de jeux en l’air. Et quelques dessins chez Fluide Glacial…

    Théo RIVIÈRE

    Auteur de jeux de société. J’ai d’abord découvert les jeux lors de mon entrée au collège en 2002 grâce à Magic The Gathering, qui occupera une grande partie de ma scolarité. J’ai eu une seconde révélation en 2010 lorsque j’ai pénétré au Labo de Merlin, boutique de jeux pictavienne dans laquelle j’ai travaillé quelque temps. Benjamin, le gérant du magasin, m’a alors initié au jeu de société moderne et je suis tombé rapidement dedans. Il m’a également permis de rencontrer l’équipe de Libellud, éditeur avec lequel j’ai découvert le milieu professionnel du jeu. En 2013, j’ai répondu à une petite annonce et déménagé à Nancy pour travailler chez Iello. C’est aussi l’année où est sorti mon premier jeu : Shinobi Wat-ahh! chez Purple Brain. Après un court passage chez Yoka by TSUME, j’ai rejoint l’équipe de Repos Production comme assistant éditorial. En 2018, j’ai quitté Repos Production et lancé la team KAEDAMA avec mes trois comparses Antoine, Corentin et Ludovic. J’ai toujours continué à travailler sur mon travail d’auteur de jeux et particulièrement après 2018. Aujourd’hui j’ai environ 90 jeux qui sont sortis, souvent en co-autorat.

    Vianney VAN LEEMPUTTEN

    Ludicaire à Terres de Jeux à Rennes pendant 11 ans, j’ai changé de casquette pour travailler en tant que chef de projet chez Blue Cocker depuis 2023. Je pratique le jeu depuis tout petit : de plateau, de cartes, de rôle, vidéo… De Time’s Up à Battlestar Galactica en passant par The Mind, Disc Cover et Alice is Missing, je prends plaisir à jouer à tout et j’attends systématiquement le prochain jeu qui me rappellera pourquoi je joue. Sinon… je parle beaucoup… mais vraiment beaucoup…

    La sélection du jury !

    Grâce à leur expertise et leur regard affûté, 16 prototypes ont été sélectionnés dans les catégories Enfant, Divertissement et Réflexion.

    Ces jeux, encore inédits, sont le fruit de la créativité de passionnés venus de toute la France.

    Votez pour le lauréat « Coup de coeur du public »

    14h-20h  16,17 et 18 juillet – Village des Jeux

    Vous pourrez tester les jeux, rencontrer leurs auteurs et définir le lauréat « Coup de coeur du public » en leur attribuant une note.

    Pour cela, munissez-vous de votre passeport de votes, disponible à l’accueil du festival.

    Bonus Plus vous testez de jeux, plus vous pouvez gagner de cadeaux !