Annaëlle : Selon vous, le jeu peut-il être une nouvelle manière de faire découvrir l’histoire ou le patrimoine local ?
Vincent : Complètement ! L’approche ludique nous aide à aller au-delà de l’image « poussiéreuse » associée au patrimoine et de séduire de nouveaux publics, plus jeunes, plus familiaux ou amicaux. Par le jeu, les publics deviennent davantage acteurs et, sans s’en rendre compte, apprennent des choses tout en passant un bon moment.
Sébastien : En effet, le FLIP est un festival de jeux, mais il est également apporteur de visibilité pour notre territoire, et il est créateur de richesse pour notre économie locale.

A : Est-ce que le public du FLIP découvre parfois des lieux qu’il n’aurait jamais visités autrement ?
V : Oui, et de façon parfois surprenante ! Le fait de proposer nos jeux de société au pied de la Porte Saint-Jacques les oblige à quitter les principales places où se regroupent les éditeurs, les créateurs et les joueurs ! Ils laissent de côté le bruit pour profiter du calme dans le quartier Saint-Jacques.
Lorsqu’ils descendent dans le quartier médiéval, beaucoup sont surpris de découvrir le patrimoine local qui est insoupçonnable lorsque vous êtes sur la place des Drapeaux. Ça les motive à revenir à d’autres moments, en soirée ou lorsqu’ils veulent faire une pause entre deux tests de jeux.
A : Et cela permet-il d’attirer aussi un public à la recherche de culture ou de tourisme ?
V : Oui, mais ils sont rares ! Après, les jeux et les animations ludiques sont un « produit d’appel » qui nous permettent ensuite de faire connaître les autres animations qui jalonnent les 10 jours du FLIP, comme nos visites guidées sensorielles, les visites nocturnes à la lanterne, notre exposition, etc.
A : D’où vous est venue l’idée du DéFLIP ?
S : L’idée est partie du fait que peu d’entreprises du territoire étaient
associées au FLIP. Nous savons, grâce au lien que nous avons avec le club des entrepreneurs de Gâtine, que les entreprises aiment participer à des événements festifs où ils vont pouvoir lier leurs équipes et créer une
cohésion. C’est pourquoi, nous avons décidé d’imaginer un événement
associant l’ensemble de ces critères et afin de nous faciliter la mise en place, de profiter des infrastructures déjà présentes pour le FLIP afin de le réaliser.
A : Quel est votre meilleur souvenir du DéFLIP ? Une anecdote ?
S : La deuxième édition qui affichait complet en nombre d’équipe et la soirée proposée aux équipes dans les jardins de la sous-préfecture.
L’anecdote : 1ère édition, un orage au moment où toutes les équipes arrivent sur le lieu de l’évènement, 10min de pluie abondante où on se pose la question de tout annuler, des joueurs s’abritant comme ils le pouvaient et au moment du top départ, un arrêt de la pluie et un retour du soleil sur toute la durée des épreuves.

A : Finalement, qu’est-ce que le FLIP permet de faire qu’on ne ferait pas ailleurs ?
V : Pour nous, le Festival est une opportunité que nous avons saisi depuis plusieurs années pour développer des jeux et des supports ludiques autour de valorisation du patrimoine. Même si de plus en plus d’acteurs du patrimoine s’y mettent, on se rend compte que le jeu prend de plus en plus de place dans toutes nos animations au quotidien, bien au-delà du FLIP !
S : De découvrir une ville sous un angle complètement différent de son quotidien habituel, de pouvoir jouer à des jeux dans des lieux autre que sa salle à manger ou sa terrasse, et enfin de découvrir chaque année un volume de nouveau jeux importants.
A : Pour finir, comment définirez-vous le FLIP en trois mots ?
V : DÉFI, parce que c’est un challenge perpétuel pour les organisateurs et les partenaires ; ECHANGE, parce qu’on va rencontrer des joueurs et des acteurs du jeu qui vous stimulent et vous donnent de nouvelles idées pour les éditions suivantes ; PLAISIR, parce que le jeu reste un moyen de passer un bon moment.
S : Convivialité, plaisir, détente
Merci beaucoup Vincent et Sébastien pour vos réponses
Annaëlle
Coin-Coin n°2 – jeudi 9 juillet 2026









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