Le Jury du Trophée Flip Jeux Vidéo 2025
    Le Jury du Trophée Flip Jeux Vidéo 2025
    Douglas Alves

    Douglas Alvesle préhistorien du jeu-vidéo, Président du Jury

    Petit il voulait être dessinateur de BD pour le côté créatif du métier. Après de nombreuses salles d’arcades et d’ampoules aux mains, des piges pour TILT magazine, CONSOLES +, Canal + et Cyberflash, il continue sa trajectoire en tant qu’historien du jeu vidéo, journaliste et membre de l’association MO5.COM. Douglas trouve d’ailleurs que ses journées ne sont pas assez longues !

    « Je joue à tout. Je passe mon temps autant à essayer d’obscurs jeux japonais tournant sur des micro-ordinateurs inconnus en occident qu’à essayer les dernières nouveautés sur consoles. Mon jeu préféré ? Je serais bien en peine de ne vous en citer qu’un ! Peut-être mon premier coup de cœur : Le duo Galaxian-Galaga en arcade. Des Space Invaders évolués qui marquèrent entre autre l’avènement de la vraie couleur dans les jeux vidéo d’arcade. »

    Floriane Zini, Lead Tech QA Analyst

    Lead Tech QA Analyst chez Ubisoft. Je m’assure chaque jour du bon déroulé de l’automatisation des tests, du moteur et des performances du jeu sur un projet dédié.
    Tout le monde a un jour rencontré un bug qui a gâché son expérience de jeu. Mon but est d’éviter cette situation au maximum tout en respectant les contraintes liées aux productions.
    J’ai grandi dans la jungle de Tomb Raider, farmé le Roi Liche sur World of Warcraft et je plante actuellement des navets sur Stardew Valley. Je joue également aux jeux de société et aime beaucoup les JDR.
    Sympathisante de l’association Women In Games, j’œuvre pour la mixité dans mon quotidien, ayant à cœur la représentativité dans l’industrie.

    Damien ChauveauCreative Director & Game Designer chez Aurora Game Studio

    « Depuis plus de 6 ans, j’ai la chance de pouvoir développer nos propres projets au sein de notre société. Fort d’une expérience plurielle dans le monde du jeu, je suis passé par les piges dans les magazines tel que Gameplay RPG ou encore RPG Univers, Game Designer pour plusieurs studios indé comme Bad Taste Media ou encore B2B Games, Responsable transmédia pour 2D3d animation, nous avons passé le cap d’être intégralement indépendant. Cette année marque la sortie de notre jeu d’aventure Nefasto Misadventure sur Switch et Steam et le développement d’une ancienne licence sur Super Nintendo. Le jeu est un domaine de création où je me ressource et me permets d’apprendre sur moi en partageant avec les autres. C’est d’ailleurs la magnifique expérience que j’ai pu avoir en gagnant le prix du FLIP Coup de Cœur du Public de 2019 avec notre jeu de plateau Hybris. »

    Julien VialLead Level Designer

    « Recruté par Ubisoft en 2003 en tant que testeur. J’ai occupé plusieurs postes depuis, en tant Level Designer sur Red Steel, Game Designer, Lead Level Designer sur Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, et désormais Content Director Level Design sur un nouveau projet. Passionné de culture et de musique, par le football et par l’Entertainment en général, je considère le jeu quasiment comme un art de vivre (entendre par là qu’une journée sans jouer est une journée ratée). »

    Julien Vial
    Charly Piva, juré du Trophée FLIP Jeux-Vidéo

    Charly PivaSurvivre ou Scroller

    Professeur agrégé de mathématiques mais surtout développeur indépendant de jeux vidéos et d’applications éducatives. Après avoir porté les couleurs du pixel art dans le premier trophée FLIP jeu vidéo du il y a déjà 12 ans, c’est avec grand plaisir que je continue de jouer chaque année à la sélection du festival. Entre chaque été, je sors des petits jeux sur Steam (Powercut.Inc, Time Warp Infinite…) ou participe à des game jams.

    Miguel Fremaux, Lead Build Engineer

    Issu d’une école de game design et management, je suis aujourd’hui Lead Build Engineer chez Crytek. Assurant l’intégration des changements et la livraison continue des versions du projet, j’automatise dans le même temps certains processus afin de faciliter le quotidien des équipes de développement. J’accompagne ainsi la majorité des équipes sur toute la durée de production, ainsi que l’après-lancement.

    Toujours joueur régulier de jeux vidéo, je perds en ce moment mon temps avec joie sur Balatro ou FF7 Remake, et bientôt sur Clair Obscur ! Etant fan inconditionnel de FPS il m’arrive d’être dans un char d’assaut sur une map de Battlefield V, de rater un peak sur CS:GO ou même de tenter une run de Roboquest..