Le Jury du Trophée Flip Jeux Vidéo 2025
Douglas Alves

Douglas Alvesle préhistorien du jeu-vidéo, Président du Jury

Petit il voulait être dessinateur de BD pour le côté créatif du métier. Après de nombreuses salles d’arcades et d’ampoules aux mains, des piges pour TILT magazine, CONSOLES +, Canal + et Cyberflash, il continue sa trajectoire en tant qu’historien du jeu vidéo, journaliste et membre de l’association MO5.COM. Douglas trouve d’ailleurs que ses journées ne sont pas assez longues !

« Je joue à tout. Je passe mon temps autant à essayer d’obscurs jeux japonais tournant sur des micro-ordinateurs inconnus en occident qu’à essayer les dernières nouveautés sur consoles. Mon jeu préféré ? Je serais bien en peine de ne vous en citer qu’un ! Peut-être mon premier coup de cœur : Le duo Galaxian-Galaga en arcade. Des Space Invaders évolués qui marquèrent entre autre l’avènement de la vraie couleur dans les jeux vidéo d’arcade. »

Floriane Zini

Lead Tech QA Analyst chez Ubisoft. Je m’assure chaque jour du bon déroulé de l’automatisation des tests, du moteur et des performances du jeu sur un projet dédié.
Tout le monde a un jour rencontré un bug qui a gâché son expérience de jeu. Mon but est d’éviter cette situation au maximum tout en respectant les contraintes liées aux productions.
J’ai grandi dans la jungle de Tomb Raider, farmé le Roi Liche sur World of Warcraft et je plante actuellement des navets sur Stardew Valley. Je joue également aux jeux de société et aime beaucoup les JDR.
Sympathisante de l’association Women In Games, j’œuvre pour la mixité dans mon quotidien, ayant à cœur la représentativité dans l’industrie.

Manuel Rozoy, nouveau membre du jury Trophée FLIP Jeux-Vidéo en 2015

Manuel Rozoyle pousse-pion

« Après avoir tenu la barre du Concours International des Créateurs de Jeux de société, et officié en tant que rédacteur en chef du magazine Jeux sur un Plateau, je suis maintenant Senior Game Designer chez Ubisoft, enseignant en “Histoire du jeu et Game Design” à Science-Po, et auteur du jeu Time Stories à sortir en octobre 2015. »

Julien Vial

Julien VialLead Level Designer

« Recruté par Ubisoft en 2003 en tant que testeur. J’ai occupé plusieurs postes depuis, en tant Level Designer sur Red Steel, Game Designer, Lead Level Designer sur Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle, et désormais Content Director Level Design sur un nouveau projet. Passionné de culture et de musique, par le football et par l’Entertainment en général, je considère le jeu quasiment comme un art de vivre (entendre par là qu’une journée sans jouer est une journée ratée). »

Charly Piva, juré du Trophée FLIP Jeux-Vidéo

Charly PivaSurvivre ou Scroller

Professeur agrégé de mathématiques mais surtout développeur indépendant de jeux vidéos et d’applications éducatives. Après avoir porté les couleurs du pixel art dans le premier trophée FLIP jeu vidéo du il y a déjà 12 ans, c’est avec grand plaisir que je continue de jouer chaque année à la sélection du festival. Entre chaque été, je sors des petits jeux sur Steam (Powercut.Inc, Time Warp Infinite…) ou participe à des game jams.

Miguel Fremaux

Issu d’une école de game design et management, je suis aujourd’hui Lead Build Engineer chez Crytek. Assurant l’intégration des changements et la livraison continue des versions du projet, j’automatise dans le même temps certains processus afin de faciliter le quotidien des équipes de développement. J’accompagne ainsi la majorité des équipes sur toute la durée de production, ainsi que l’après-lancement.

Toujours joueur régulier de jeux vidéo, je perds en ce moment mon temps avec joie sur Balatro ou FF7 Remake, et bientôt sur Clair Obscur ! Etant fan inconditionnel de FPS il m’arrive d’être dans un char d’assaut sur une map de Battlefield V, de rater un peak sur CS:GO ou même de tenter une run de Roboquest..