Annaëlle : Être sélectionné aux Trophées FLIP, qu’est-ce que cela représente pour vous ?
Louise et Pierre : Grâce à cette sélection, nous allons pouvoir partager notre jeu avec le public du festival, ainsi que le jury. C’est une chance incroyable ! Cette sélection nous fait gagner en confiance. Nous sommes fiers, d’autant plus quand on voit le talent et l’expérience des membres du jury.
Charlie : Pour moi c’est la première fois que j’ai l’occasion de présenter mon jeu lors d’un festival, donc c’est une opportunité dont je suis énormément reconnaissant !

A : Louise et Pierre, comment est née l’idée de votre jeu ?
L et P : On avait envie de créer un jeu qui allierait énigmes et trame narrative dans l’univers de la mythologie greco-romaine. Une thématique qu’on adore et un « type » de jeu qu’on affectionne particulièrement. On voulait aussi destiner notre jeu à un public enfant. Notre objectif : qu’ils utilisent des mécaniques de déduction et de « cherche et trouve » pour s’amuser tout en explorant l’univers de la mythologie.
A : Et à quel moment vous vous êtes dit que votre jeu pourrait participer à ce trophée ?
L et P : On l’a testé plusieurs fois avec des enfants de tout âge, mais aussi des adultes, et les retours ont été enthousiastes. Alors on s’est dit pourquoi ne pas le présenter au FLIP créateurs ?
A : Charlie, qu’est-ce qui vous attire personnellement dans la création vidéoludique ?
C : En tant que joueur j’aime beaucoup les jeux qui proposent à la fois des univers uniques, et des mécaniques qui permettent de les explorer et interagir avec, de manière originale, donc ce sont des thématiques que j’aime bien explorer dans mes jeux. J’aime aussi essayer de proposer des manières de faire de la narration spécifique au médium du jeu vidéo.

A : Les Trophées FLIP mettent en avant des univers différents. Qu’est-ce qui fait la richesse de cette sélection selon vous ?
L et P : On ne connait pas tout le monde dans les nommés mais dans chaque prototype on peut percevoir l’univers de chaque créateur.ice. Ce qui anime chacun de nous transparait dans ses créations : ses envies, ses passions, sa culture, ses valeurs…
C : Sans être très familier avec l’intégralité des différents trophées, j’ai l’impression qu’ils permettent de mettre en valeurs différentes esthétiques de jeu, ce qui est toujours une bonne chose ! Pareil pour ce qui est de la sélection jeux vidéo, on retrouve une diversité d’esthétiques à la fois visuelles et ludiques, du jeu d’aventure textuelle en graphismes ASCII au Roguelite style comics. On a un vaste panel de ce que peut être un jeu vidéo dans sa diversité, et c’est d’autant plus appréciable de voir également des projets étudiants être mis en valeur !
A : Ressent-on une forme de pression lorsqu’on sait que son jeu est observé par le public et le jury ?
L et P : Nous pensons qu’un jeu est fait pour être partagé ! Que le public et le jury le testent est pour nous l’opportunité de le faire connaitre ! C’est une chance immense, nous nous sentons donc reconnaissants et euphoriques.
C : N’étant pas encore au festival je ne peux pas vraiment répondre, mais le jeu étant déjà sorti j’ai déjà pu voir des gens y jouer donc je pense y être un peu habitué, mais qui sait, peut-être que le stress arrivera au moment venu!
A : Est-ce qu’un festival comme le FLIP est aussi un lieu de rencontres et d’échanges entre créateurs ?
L et P : Bien sûr ! Il nous semble essentiel de rencontrer les autres créateur.ices afin de partager nos manières de créer, nos projets, nos centres d’intérêt et, ainsi, élargir nos horizons. Echanger avec des auteur.ices est la clé pour mieux saisir sa propre identité créatrice et la faire évoluer.
Merci beaucoup Charlie, Louise et Pierre pour vos réponses
Annaëlle
Coin-Coin n°11 – samedi 18 juillet 2026









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