Grammes Édition

Grammes Édition est une maison d’édition française indépendante fondée en 2020 par Léandre Proust et Adeline Deslais, spécialisée dans la création de jeux de cartes stratégiques, compacts et accessibles. Issus du monde du jeu de société et formés notamment au métier de ludothécaire, les fondateurs évoluent dans ce secteur depuis plus de quinze ans et ont créé Grammes Édition afin de centraliser leurs activités professionnelles et développer leurs projets en toute autonomie.

L’activité de Grammes Édition repose sur trois piliers complémentaires :

1. L’édition de jeux de société, avec une spécialisation dans les jeux de cartes compacts, stratégiques et accessibles. Parmi les titres emblématiques figurent Clash of Decks, jeu de cartes évolutif largement diffusé, ainsi que la gamme Micro Hero, des jeux solo de poche à forte profondeur tactique. Dans cette même dynamique d’innovation, l’entreprise développe également des projets originaux comme la Gamelib Pocket, une ludothèque de poche à prix libre permettant de jouer à des dizaines de jeux différents à partir d’un même matériel. Enfin, Grammes Édition a conçu Morph, un jeu de cartes stratégique personnalisable à la frontière entre jeu de société et TCG, dont l’une des particularités majeures repose sur l’utilisation d’illustrations interchangeables permettant aux joueurs de personnaliser entièrement leurs cartes.

2. La production de contenus éditoriaux, notamment à travers PhiliMag, un magazine dédié au jeu de société en partenariat avec Philibert, diffusé auprès d’une large communauté de joueurs.

3. Le développement numérique, avec l’adaptation de ses licences en applications mobiles, dont Clash of Decks et Acrylogic, permettant d’étendre l’expérience de jeu au-delà du support physique.

Grammes Édition se distingue par un positionnement axé sur : des formats compacts et accessibles, favorisant la portabilité et la simplicité d’usage une forte exigence stratégique, avec des jeux offrant des choix riches et des mécaniques profondes une approche hybride entre physique et digital, visant à enrichir l’expérience des joueurs

Portée par une logique d’innovation et d’indépendance, Grammes Édition développe des projets à la fois créatifs et maîtrisés, en s’appuyant sur une relation directe avec sa communauté et sur des modèles de distribution alternatifs, notamment via le financement participatif. Depuis 2026, une partie de son catalogue est également distribuée par Gigamic, permettant d’élargir sa présence sur le marché et de toucher un public plus large.

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