Le Village Parallèle est un collectif d’associations de la région Grand Ouest qui organise et participe à de nombreux événements promouvant le ludisme dans tous ses états !
Nous sommes tous les ans au Festival Ludique International de Parthenay. Vous pouvez nous retrouver au gymnase Pierre Mendès France ⓬, où nous proposons (entre autres) du jeu de plateau jusqu’à (au moins) 2 h du matin, et au collège Pierre Mendès France ⓫ où nous animons du jeu de rôle, que ce soit sur table ou en huis clos.
Exceptionnellement fermé le mardi 15 juillet à partir de 19 h jusqu’au lendemain à 21 h.
Pour plus d’informations, cliquez !
Tous les jours d’ouverture, animation exceptionnelle à 15 heures au gymnase Pierre Mendès France ⓬
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Mercredi 9 : Board Game Just One
Dans ce jeu coopératif, un des joueurs doit deviner le nom d’un personnage ou d’un jeu connu grâce aux indices donnés par le reste de l’équipe : un mot chacun. Mais si plusieurs joueurs ont choisi le même indice, alors ils ne seront pas révélés avec les autres. Alors choisissez bien votre mot !
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Jeudi 10 : Two Rooms and a Boom
Description détaillée : Dans ce jeu de déduction sociale, deux équipes, menées par le “président” et le “poseur de bombe”, sont mélangées à des personnages neutres, et les joueurs sont séparés en deux groupes. Dans chacune de ces “pièces”, négociations, tractations et trahisons iront bon train jusqu’à ce que s’opère un échange entre les deux groupes pour initier la manche suivante. À la fin de la dernière manche, chacun révèle son rôle et les gagnants sont déterminés en fonction de leur position.
Un conseil : si vous êtes une personnalité politique importante, évitez d’être en présence d’une bombe lors de son explosion. -
Vendredi 11 : The Mind pédestre
Jeu coopératif à communication restreinte au déplacement.
Chaque joueur reçoit des cartes numérotées. Le départ est donné, et les cartes doivent être jouées dans l’ordre croissant. Mais cette fois la table est beaucoup plus grande, et les joueurs sont dessus. -
Samedi 12 : Carcassonne 16 joueurs
Inscription possible à l’accueil du gymnase.
Les alliances se font et se défont sur ce plateau élargi. Chacun des seize joueurs dessine l’horizon de sa victoire.
Venez nombreux essayer ce mode atypique et affronter jusqu’à quinze adversaires sur un plateau équivalent à trois boîtes du jeu de base. Une surprise vous attend lors du dernier tour.
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Dimanche 13 : Board Game Just One
Dans ce jeu coopératif, un des joueurs doit deviner le nom d’un personnage ou d’un jeu connu grâce aux indices donnés par le reste de l’équipe : un mot chacun. Mais si plusieurs joueurs ont choisi le même indice, alors ils ne seront pas révélés avec les autres. Alors choisissez bien votre mot !
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Lundi 14 : Tournoi des Duels Impromptus
Inscription possible à l’accueil du gymnase
Enchaînez les parties courtes de jeux à deux et montrez que vous êtes le plus adaptable des bretteurs ludiques.
C’est l’heure des duels ! À vous de jouer ! -
Mardi 15 : Shabadabada
Deux équipes s’affrontent dans une lutte sans merci pour la suprématie culturelle. Leur arme : la chanson.
Deux mots sont révélés, l’un français l’autre anglais. Chacune son tour, chaque équipe doit chanter un extrait de chanson contenant un des deux mots. Une équipe sèche ? Le point revient aux adversaires, et la manche suivante peut démarrer. -
Jeudi 17 : Two Rooms and a Boom
Dans ce jeu de déduction sociale, deux équipes, menées par le “président” et le “poseur de bombe”, sont mélangées à des personnages neutres, et les joueurs sont séparés en deux groupes. Dans chacune de ces “pièces”, négociations, tractations et trahisons iront bon train jusqu’à ce que s’opère un échange entre les deux groupes pour initier la manche suivante. À la fin de la dernière manche, chacun révèle son rôle et les gagnants sont déterminés en fonction de leur position.
Un conseil : si vous êtes une personnalité politique importante, évitez d’être en présence d’une bombe lors de son explosion. -
Vendredi 18 : The Mind pédestre
Jeu coopératif à communication restreinte au déplacement.
Chaque joueur reçoit des cartes numérotées. Le départ est donné, et les cartes doivent être jouées dans l’ordre croissant. Mais cette fois la table est beaucoup plus grande, et les joueurs sont dessus.Samedi 19 : Carcassonne 16 joueurs
Inscription possible à l’accueil du gymnase.
Les alliances se font et se défont sur ce plateau élargi. Chacun des seize joueurs dessine l’horizon de sa victoire.
Venez nombreux essayer ce mode atypique et affronter jusqu’à quinze adversaires sur un plateau équivalent à trois boîtes du jeu de base. Une surprise vous attend lors du dernier tour.
Du jeu de rôle
- Une session à 14 h 30, une autre à 21 h (sauf fermetures exceptionnelles, voir plus haut), inscription en début de session
(ouvert aux débutants, initiations possibles les après-midis) -
Coupe de France Vampire la Mascarade 5ème édition
Samedi 12 juillet à 21 h
Venez découvrir ou faire découvrir le monde de la nuit lors d’un tournoi avec un scénario créé pour l’occasion. Maitres de jeu comme joueurs sont les bienvenus. Le scénario sera disponible à l’avance pour les maitres de jeu. -
4 nuances de D&D
Du mercredi 9 au lundi 14, les après-midis.
Venez découvrir Donjon et Dragons dans quatre de ses univers alternatifs. Visitez la Cité des Guildes de Ravnica (issue de Magic the Gathering), respirez l’air chargé de charbon et de Magie des Royaumes d’Acier, protégez-vous des Sables du monde dévasté de Dark Sun, ou venez frissonner dans l’horreur Gothique des Mondes de Ravenloft. -
Des huis clos
Du jeu de rôle en immersion, avec costumes et figurants !
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Amberath, samedi 12 à 21 h
Jusqu’à dix joueurs.
Murder pour joueurs confirmés – non-accessible aux débutants, ou à leurs risques et périls (vraiment).
Attention, ce scénario peut évoquer les sujets suivants : suicide, drogue, sexe, prise d’otage, menace, blessure, guerre, maladie, torture, expérimentation humaine.Amberath est une murder se déroulant dans un univers médiéval fantastique.
Vous aurez cinq heures pour décider du sort du pays d’Amberath, que vous soyez scientifique, gouverneur ou prince, vous avez été convoqués par le Roi pour une réunion d’urgence.Personne ne sait de quoi il va parler. Mais vous savez que c’est grave, une question de vie ou de mort.
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Dieu est mort, dimanche 13 à 21 h
Jusqu’à neuf joueurs.
Alors qu’Il visitait un des 1000 mondes parallèles, quelqu’un a abaissé la manette qui reliait Dieu à notre monde. C’est ainsi que Dieu est mort.
Après quelques négociations entre le Paradis et l’Enfer, on décida qu’un conseil exceptionnel composé des Archanges et des Princes Démons les plus puissants allait se réunir pour voter les décisions les plus urgentes.
Il a fallu trouver un terrain neutre pour ce conseil. À l’unanimité, on décida qu’il se passerait sur terre (située exactement entre le Paradis et l’Enfer, dans un bar (“Chez Régis”) qu’Archanges et Princes Démons connaissent bien. Ils sont là pour décider et voter l’avenir de l’humanité. Rien que ça ! -
Gang de Rōnins, lundi 14 à 14 h 30
Jusqu’à neuf joueurs.
Le grand magistrat Otomo Akabane a, comme le veut la tradition, fait halte dans un relais sur le chemin de son retour vers la capitale, Toshi Ranbo. Malheureusement, en raison du climat tendu qui règne sur l’Empire, de nombreux rōnins fréquentent désormais ces relais. C’est au cours de cette halte que le magistrat a trouvé la mort. Désormais, les rōnins présents n’ont que deux options : découvrir le coupable, ou être accusés par défaut de complicité. -
Gang de Rōnins, jeudi 17 à 14 h 30
Jusqu’à neuf joueurs.
Le grand magistrat Otomo Akabane a, comme le veut la tradition, fait halte dans un relais sur le chemin de son retour vers la capitale, Toshi Ranbo. Malheureusement, en raison du climat tendu qui règne sur l’Empire, de nombreux rōnins fréquentent désormais ces relais. C’est au cours de cette halte que le magistrat a trouvé la mort. Désormais, les rōnins présents n’ont que deux options : découvrir le coupable, ou être accusés par défaut de complicité. -
Un pirate ne meurt jamais, vendredi 18 à 21 h
Jusqu’à dix joueurs.
Écoute mon jeune ami. Écoute l’histoire de Barberaze, le plus grand Pirate que la mer n’ait jamais bercé. Non, non, je ne commencerai pas par le début car la partie qui nous intéresse commence bien plus tard en 1747, alors qu’il est mort depuis déjà plus d’un an. Elle commence quand trois navires se lancent dans une folle poursuite à la recherche de son fabuleux trésor : cachés quelques parts sur une île volcanique, cent coffres remplis d’or et de pierres précieuses. A bord de ces bateaux, la pire racaille des caraïbes, montée les uns contre les autres.Après de nombreux combats et une violente tempête, les survivants échouent sur l’île du Diable, où se trouve le trésor. Seulement voilà, l’homme que se disputait chaque équipage, le seul homme qui connaissait l’emplacement des cent coffres est retrouvé mort. Seules 10 personnes se trouvent sur cette île. Toutes ou presque sont des barbares capables de tuer leur propre mère… Mais dis-moi, pourquoi tuer la seule personne qui peut te conduire à la fortune ? A moins… A moins que quelqu’un d’autre en sache plus qu’il n’y parait.
Alors que la poudre et les querelles se taisent ! Car il est temps de délier les langues, de trouver le trésor et de quitter cette île maudite.
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Des tournois (gratuits)
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samedi 12 et dimanche 13, Dune : Imperium – Insurrection de 13 h 30 à 19 h
Inscription à l’accueil du gymnase ou par mail (village.parallele@gmail.com), connaissances des règles fortement recommandée, explication (et partie) possible à la ludothèque du gymnase les jours précédents.
Insurrection est un jeu autonome utilisant le système de Dune : Imperium et les enrichissant de nouvelles mécaniques. -
mercredi 16, Klask, à 21 h 30
Inscription à l’accueil du gymnase, seize places.
Tournoi sans élimination de Klask.
Une bille et des aimants pour des parties courtes et intenses ! -
jeudi 17, Challengers!, à 14 h
Inscription à l’accueil du gymnase, seize places, explication des règles avant le lancement du tournoi.
Débutants bienvenus !
Dimanche 13, Gyro-tournoi, à 14 h 30
Inscription possible à l’accueil du gymnase.
Mesurez-vous aux autres équipes à travers quatre jeux différents, dans des parties dont vous ne jouerez chacun qu’un quart.
Les jeux sélectionnés, listés ci-après, seront modifiés pour l’occasion.
– Bunny Kingdom
– Cascadia
– Oriflamme
– Sagrada
La connaissance des règles de base de ces jeux est demandée au préalable à la participation. Afin de préparer le gyro-tournoi, les jeux seront accessibles à la ludothèque du gymnase et nos bénévoles vous les expliqueront avec joie.
Mercredi 16, Proto-night, à 21 h
Auteurs, venez présenter vos protos ! Joueurs, venez tester des jeux qui seront peut-être édités demain !
Dans l’espace tournoi, salle Mendès-France, les auteurs se présentant (dans la limite des tables disponibles — réservations à l’accueil de la salle Mendes-France ⓬) pourront présenter leurs créations. Les joueurs présents pourront venir les découvrir librement.
Vendredi 18, initiation à X-Wing, à 14 h 30
X-Wing est un jeu de figurines dans l’univers de Star Wars dans lequel vous contrôlez entre 3 et 8 chasseurs et tentez d’éliminer les vaisseaux de votre adversaire.
Nous vous proposons une initiation à ce jeu d’environ une heure.
Mercredi 19, killer zombie, à 21 h
Affrontez des hordes de zombies à l’aide de pistolets à eau, ou submergez les derniers survivants par vagues d’assaut successives.
Inscriptions au collège Pierre Mendès France ⓫.
Départ du même endroit en direction du centre-ville.
- Et plein d’autres chose ! Explication de règles, jeu de rôle multi-tables, crêpes et boissons fraîches…
À bientôt pour de nouvelles aventures !