Éco-Ludique : la sélection officielle des jeux Trophées FLIP Éditeurs 2025
    Éco-Ludique : la sélection officielle des jeux Trophées FLIP Éditeurs 2025

    Comme chaque année, le Festival Ludique International de Parthenay propose : les Trophées FLIP.

    Véritable vitrine des “meilleurs jeux de l’été” selon le FLIP, cette sélection est ouverte à tous les festivaliers curieux de tester et de voter pour leurs coups de cœur !

    Les Trophées FLIP Éditeurs incluent une catégorie spéciale appelée Éco-Ludique, où les jeux sélectionnés sont choisis par un jury composé d’experts en jeux et en écologie. Cette catégorie met en lumière les jeux de société dont les éditeurs ont pris des mesures pour réduire l’empreinte environnementale de leurs produits.

    Après plusieurs semaines à décortiquer chaque candidature avec soin, notre jury a tranché ! Voici les 5 jeux finalistes en lice pour le Trophée FLIP Éditeurs 2025, dans la catégorie Éco-ludique :

    Les membres du jury Éco-Ludique :

    Hervine Galliou est Directrice Artistique indépendante, spécialisée en graphisme, illustration, et gestion de productions.

    Un esprit singulier et créatif avec l’UX comme leitmotiv. Du design de la marque, à la gestion de la production et du feedback, en passant par le design du produit et la gestion du projet, je vous guide dans tous vos défis créatifs.

    Matthieu Lanvin est Directeur Général et Editorial chez Blue Orange.

    Géographe de formation, son parcours professionnel s’est orienté vers sa passion pour les jeux de société contemporains.

    Christophe Dufaux est tombé dans la marmite ludique quand il était petit. Après les classiques des années 70, il a été nourri par Jeux & Stratégie et Casus Belli dès le début des années 80. Touche à tout ludique (jeu de rôle, wargame, jeu historique avec figurines, grandeur nature, jeux de société, escape….), il a aussi beaucoup joué sur PC et consoles. Puis découverte du jeu de société allemand avec une première visite à Essen en 1994 à une époque où on pouvait jouer et acquérir la quasi totalité des nouveautés du salon. Puis de nombreux voyages en France et à l’étranger sur les salons ludiques ( Ecosse, Belgique, Japon, Taïwan…..). Il a co-créé la Jam Flip il y a une dizaine d’années. 

    Jean-David Boscouzareix est web designer freelance, développeur et enseignant, musicien, auteur de nombreux prototypes dont 3 jeux en cours d’édition, président de LA FAM (La Fabrique des Auteurs Marseillais), consultant digital pour la SAJ (la Société des Auteurs des Jeux), , Jean David est très sensible aux questions relatives à l’ergonomie, la relation entre les mécaniques, le thème et le graphisme du jeu. Les questions d’édition et du respect de l’environnement sont un challenge que tous les acteurs du jeu sont capables de relever. Le jeu en tant qu’objet culturel et expérience partagée est le média idéal pour véhiculer les valeurs de respect de l’environnement.

    Corentin Fallot est ludothécaire au sein du Centre Ludique de Boulogne-Billancourt depuis la rentrée 2023, après l’obtention d’un Master Sciences du Jeu à l’Université Sorbonne Paris Nord. Nourri aux jeux de société depuis son plus jeune âge, et sensible aux enjeux climatiques, il s’était engagé en 2020 dans une liste municipale solidaire et écologiste. Il aime les jeux rapide et facile d’accès, qui permettent de faire découvrir à tous le grand monde des jeux de société, et surtout les gros jeux, mais c’est toujours un bon point pou lui quand ils sont porteurs d’un message.

    Amélie GARCIA-CHAÏB, responsable de la boutique Sortilèges de Rouen. Touche à tout ludique, elle aime courir les festivals pour jouer et rencontrer de nombreux passionnés, tester de nouveaux jeux et les faire découvrir aux autres. Avant d’être ludicaire, elle a ouvert un bar à jeux, afin de promouvoir le jeu de société auprès d’un plus large public. Personnellement, elle préfère jouer en soirée à des jeux d’ambiance sans prétention, ou à l’opposé à des gros jeux bourrés de règles qui tiennent en haleine des heures, préférentiellement en coopération. Elle peut aussi passer des soirées entières à se challenger sur des jeux solo. Avec une vie de famille bien remplie, elle apprécie aussi les jeux pour enfants qui les stimulent.

    Sébastien BEQUIGNON, entrepreneur spécialisé dans la transition écologique, les transitions de vies et l’apprentissage par le jeu, est aujourd’hui co-fondateur de l’association En’Jeux Communs. Sa structure cherche à favoriser la sensibilisation aux enjeux écologique à travers les jeux de société, le jeu en général, et surtout provoquer le passage à l’action. C’est-à-dire en rassemblant les jeux existants, en en créant de nouveaux, en formant des citoyens-animateurs dans différentes régions de France. Et enfin, son organisation essaye d’accompagner l’industrie du jeu de société vers des pratiques plus respectueuses du monde qui nous entoure.

    Les cinq jeux en lice :

    Symbiose

    Symbiose

    de Christelle et Jérémy Partinico, illustrations par Baptiste Perez aux éditions Subverti

    2 à 4 joueurs8+15 min

    Symbiose est un jeu de cartes rapide et stratégique où tu vas devoir unir tes forces aquatiques pour rivaliser avec ton voisinage. Le but ? Créer la mare la plus prospère de la région !

    Principe du jeu :

    Dans Symbiose, ton objectif est de faire de ta mare la plus prestigieuse en cumulant un maximum de points. Le jeu se joue en alternance, chacun son tour. Chaque animal que tu récupères te rapporte des points… mais attention : en les plaçant en bordure de ta mare, tu influences — et subis — les effets des mares voisines ! Rapide, malin et interactif, Symbiose te pousse à ajuster ta stratégie au gré des décisions de tes adversaires.

    L’engagement écologique de Symbiose :

    La conception de Symbiose a été entièrement pensée depuis le début pour être la plus écologique possible. En avance sur les pratiques éditoriales actuelles, Subverti s’appuie notamment sur le Green Game Guide détaillant les choix possibles et leur impact.

    Matériel

    Nous utilisons du bois, carton et papier issus de forêts européennes gérées durablement (certifiées par le label de référence FSC, plus exigeant que PEFC). Pas de plastique d’origine fossile, il est remplacé par du cellophane compostable. Les alternatives actuelles à base d’autocollants sont plus polluantes à cause de la colle d’après les fabricants.

    Design

    Taille de boîte la plus petite possible, il semblerait que l’impact de la taille de la boîte soit le plus important d’un point de vue carbone par exemple. À l’encontre des pressions commerciales qui poussent pour des boîtes bien visibles en rayon, nous militons pour des boîtes raisonnées avec le minimum de vide dedans.

    Usine

    Fabrication vraiment européenne, aujourd’hui le « made in » ne prend que en compte le dernier lieu d’assemblage permettant des pratiques trompeuses comme du made in France avec du plastique venant de l’autre côté de la planète. Symbiose est ainsi labellisé Ecofriendly Game permettant de s’assurer de réelles pratiques vertueuses comme une usine certifiée BREEAM fonctionnant au aux énergies renouvelables, du vernis biodégradable, etc.

    Jeu à message

    Symbiose apporte un message subtil mais puissant : le succès ne peut se construire dans son coin, on ne peut pas gagner sans jouer avec les autres. Le mode équipe apporte une collaboration encore plus visible ou chaque équipe devra s’aider pour atteindre des niveaux de symbiose inimaginable dans le mode simple.

    Société à mission

    Subverti est une entreprise avec des valeurs écologiques, humaines et sociales fortes, nous les avons donc inscrites dans nos statuts, nous engageant ainsi officiellement à les respecter !

    Mon Puzzle Aventure : Terre Ocre

    Mon Puzzle Aventure : Terre Ocre

    de Mathilde Malburet, Romaric Galonnier, Antonin Boccarra, illustrations par Thibaut Kraeber, aux éditions Game Flow

    1 ou plus5+30 min

    Mon Puzzle Aventure le puzzle jeu qui raconte des histoires ! C’est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures trépidantes Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent une histoire captivante en rangeant le puzzle.

    Dans ce deuxième puzzle de la collection, voyagez en Terre Ocre et découvrez une nature chargée d’une énergie inhabituelle, incarnez l’esprit animal, végétal, ou des ancêtres pour percer les mystères de ce pays extraordinaire…

    Principe du jeu :

    Mon Puzzle Aventure est le renouveau d’un classique le puzzle. Réalise le puzzle puis une fois les 42 pièces placées retire les dans l’ordre et découvre l’histoire en les retournant. Chaque nouvelle pièce donne l’indice pour trouver la suivante. En chemin de nombreux obstacles et énigmes pimentent l aventure et transforme le rangement du puzzle en une multitude d’histoires épiques.

    Dans ce deuxième puzzle le lecteur commence par choisir parmi les trois héros suivant : l’esprit animal, végétal ou les ancêtres. Une fois terminé on peut recommencer avec un autre personnage !

    L’engagement écologique de Game Flow :

    L’intégralité de la production de ce jeu se fait en local. La production se fait à Romans-sur-Isère, dans l’usine « Cartonnage de Vaucanson ».

    L’impression des feuilles se fait à Saint-Marcellin, entre Grenoble et Romans-sur-Isère, puis les puzzles sont collés, découpés, assemblés à l’usine de Romans-sur-Isère.

    Le jeu ne contient que du carton à partir de 100 % de fibres recyclés :

    • le carton du puzzle est origine Pays-Bas.
    • le carton de la boîte est origine France.

    Les papiers d’impression contiennent 30 % à 40 % de fibres recyclés. Les fibres neuves sont issues de sources durablement gérées, origine Italie. Les encres sont non-toxiques et à base d’eau (encres acryliques).

    Le sachet autour du puzzle et le film autour de la boîte sont en polyéthylène monomatière, 50 microns, recyclables et origines France.

    Le puzzle et la boîte ont été choisis pour correspondre à des standards de l’usine :

    • Pas de création d’un outil spécifique pour la fabrication des boîtes
    • Type de carton standard, donc pas de matière spécifique importé pour ce jeu
    • Taille du puzzle optimisé sur la taille des planches de cartons afin de réduire les chutes de carton
    • Taille de boîte optimisée, permettant une palettisation optimisée aux standards de l’usine.

    La distribution du jeu est faite par Blackrock Games, dont l’entrepôt est à Clermont-Ferrand donc à moins de 300 km de l’usine de production.

    Album

    Album

    de Karine Minidré, illustrations par Maud Chalmel, aux éditions Act in Games.

    2 à 6 joueurs8+30 min

    Album est un jeu de déduction coopérative édité par Act in Games, conçu pour 2 à 6 joueurs. Le jeu repose sur l’interprétation subjective de photographies artistiques et symboliques, favorisant la communication, l’écoute, la connaissance de soi et des autres. Il joue sur les nuances et met en lumière que nos différences sont aussi des atouts pour vivre ensemble si on prend le temps d’essayer de se comprendre.

    Principe du jeu :

    Les joueurs doivent collaborer et coopérer pour sélectionner une photo parmi cinq, en se basant sur des indices sous forme de mots placés sur une échelle d’intensité. Chaque mot reflète une perception personnelle, incitant les participants à partager et confronter leurs ressentis pour parvenir à un consensus.

    Cette mécanique encourage une exploration profonde des émotions et des interprétations de chacun, rendant chaque partie unique.

    L’engagement écologique d’Act in games :

    Chez Act in Games, notre engagement se reflète au quotidien : il traverse toute l’activité de notre maison d’édition. C’est une raison d’être, bien plus qu’un simple devoir. Jusqu’au choix final des matériaux et des sources d’énergie utilisées pour la production, nous mettons un point d’honneur à adopter des pratiques au service du vivant et du respect de l’environnement. Conscients que produire est une activité polluante en soi, nous cherchons à limiter notre impact autant que possible, et restons toujours à l’affût d’améliorations et d’adaptations. Pour réduire l’empreinte carbone liée au transport de nos jeux, nous adaptons les lieux de fabrication en fonction de la localisation de nos partenaires. Pour le jeu Album, notre engagement va encore plus loin : nous avons développé un site web spécifiquement conçu pour avoir une très faible empreinte carbone numérique, et nous valorisons des compétences photographiques 100 % humaines, en rétribuant systématiquement un droit d’auteur pour chaque photo utilisée.  

    Quelques démarches écoresponsables générales et propre à Album :

    • Nous essayons de minimiser notre impact environnemental en adaptant nos processus de production à nos zones de distribution. Pour les livraisons en Europe, nous produisons localement en Europe, et pour les livraisons en Asie, nous fabriquons nos jeux en Asie. Cette approche permet de réduire considérablement les distances de transport et, par conséquent, notre empreinte carbone. En limitant le besoin de longs trajets pour acheminer nos produits.
    • Nous avons choisi de collaborer avec la société Fabryka et de produire sous son label Eco Friendly Game, qui utilise une approche durable que nous considérons comme englobante car elle utilise, entre autres, une partie de sources d’énergie renouvelables pour faire tourner son unité de production Eko.
    • Nous ne produisons plus d’éléments plastiques dans nos jeux. Soutien à la diminution de la pollution de l’eau.
    • Tant que faire se peut, pour les différents évènements ayant pour but de promouvoir album et nos autres jeux, nous privilégions les covoiturages et les trajets en train.
    • Act in games choisi de collaborer avec Mookaï, une entreprise spécialisée dans la création de sites internet écologiques, représente un véritable levier pour réduire notre empreinte carbone numérique. Grâce à leur expertise, le site dédié à notre jeu Album génère une quantité minimale de CO2, soit environ 0,08 g par vue, bien en dessous de la moyenne mondiale qui atteint généralement 0,5 g de CO2 par vue. Cette réduction de 86 % témoigne de notre volonté d’intégrer des pratiques respectueuses de l’environnement à tous les niveaux de notre activité, même dans le domaine numérique.

    Les Matériaux

    Pour la production d’Album, Act in games a privilégié des matériaux durables et des procédés respectueux de l’environnement, réduisant ainsi l’empreinte écologique du jeu.

    • Le papier et le carton sont issus de forêts certifiées FSC. Le papier et le carton sont des matériaux renouvelables et biodégradables. Soutien à l’enjeu de la déforestation.
    • Les élastiques fournis dans le jeu sont issus de caoutchouc naturel.
    • Le film-plastique qui protège chaque boite est 100% compostable (et pas seulement biodégradable).
    • L’encre utilisée est une encre végétale respectueuse de l’environnement. Soutien à la diminution de la pollution de l’air et de l’eau.

    Cette initiative reflète une volonté de proposer des produits ludiques tout en minimisant leur impact sur la planète.

    Earthborne Rangers

    Earthborne Rangers

    de Andrew Fischer, illustrations par Evan Simonet, aux éditions Intrafin Games.

    1 à 4 joueurs14+45 min

    Earthborne Rangers est un jeu de cartes coopératif et personnalisable se déroulant dans la nature sauvage d’un futur lointain. Vous incarnez un Ranger, un protecteur de la vallée montagneuse que vous appelez chez vous : une vaste étendue sauvage transformée par des exploits scientifiques et technologiques monumentaux, conçus pour sauver la Terre de la destruction il y a bien longtemps.

    Une expérience immersive et narrative dans un monde ouvert. L’histoire principale ne suit pas un chemin unique ; au contraire, plusieurs cartes Lieu vous permettent de la découvrir progressivement, à votre rythme. De plus, de nombreuses histoires secondaires enrichissent l’univers du jeu.

    Principe du jeu :

    Chaque session de jeu représente une journée dans la Vallée, et vous reprendrez là où vous avez passé la nuit précédente sur la carte. Votre objectif est soit d’accomplir l’une de vos missions disponibles, soit d’explorer le monde ouvert. La session se termine lorsque vous êtes contraint de vous reposer (à cause de la fatigue ou d’une blessure) ou que vous choisissez de passer la nuit.

    Une session de jeu se déroule en rounds, eux-mêmes composés de tours. À votre tour, vous effectuez une action : soit jouer une carte de votre main, soit choisir une action parmi celles disponibles sur la table. Chaque action vous permet d’interagir de manière thématique et narrative avec le monde, et à chaque action, l’environnement prend vie autour de vous. Les prédateurs traquent leur proie, la pluie s’abat du ciel, des rochers dévalent la montagne pour bloquer votre chemin, et bien plus encore.

    L’angle environnemental de Kintsugi :

    Le jeu à été produit, pour choix de l’editeur Earthborne Games, dans l’usine la plus proche au lieu de commercialisation. Cela a voulu dire une production européenne (en Allemagne, chez Ludofact).

    Pour un premier jeu avoir plusieurs lieux de production c’est un choix déjà hors norme : privilelgier l’impact environmental sur l’economie d’escale sur la production en Chine.

    Deuxièmement la production reste axé sur la sustenibilité. Il n’y a pas de plastique ni à l’intérior, ni à l’exterieure de la boite : uniquement du papier et du carton certifié.

    Qu’en est-il des matières premières ?

    À quelle distance se trouvent les arbres par rapport à la papeterie, et cette dernière par rapport à l’usine ?

    Une autre excellente nouvelle : tout est allemand. 100 % du papier utilisé pour EBR provient de forêts allemandes, et le fournisseur de papier est également basé en Allemagne.

    Et l’énergie utilisée pour alimenter l’usine ?

    Eh bien, devinez quoi ! Au moins l’une des installations impliquées dans l’impression fonctionne à l’énergie solaire ! Cela ne concerne qu’une seule usine de Ludo Fact, et leur site indique que les panneaux solaires couvrent 70 % de la demande en électricité de cette installation.

    Oniria

    Oniria

    de Ana Gabriela Escarcia Castillo et Alexandre Weiss, illustrations par Vianney Carvalho, aux éditions Yeast Games

    3 à 5 joueurs10+25 min

    Oniria met en scène une Soñadora (celle qui rêve) dans un voyage initiatique. Elle doit l’accomplir, s’éveiller et se réveiller au bout des sept Sendas (chemins). Face à elle, des Sombras (cauchemars) qui doivent l’en empêcher et l’enfermer dans leurs tourments, pourtant seule une de ces Sombras pourra réussir son objectif.

    Nous nous retrouvons mêlés dans un affrontement symbolique entre les histoires de certains peuples antérieurs aux invasions mexicas puis espagnoles qui affrontent des mythes métissés entre les croyances locales et celles importées de la péninsule ibérique.

    Principe du jeu :

    Oniria est un jeu de pli asymétrique où l’une des joueuses incarne la Soñadora et affronte les autres joueuses qui incarnent les Sombras.

    Oniria est un jeu « seule contre toutes », et le paquet de la Soñadora est donc plus puissant que ceux des Sombras car elle affronte leur somme.

    Oniria est un jeu de « fausse coopération », car si les Sombras remportent un pli, elles s’affrontent dans une lecture secondaire de ce pli pour savoir laquelle marque le point.

    L’approche environnementale d’Oniria :

    “Oniria est né d’une envie simple : produire autrement, vraiment.

    Fabriqué artisanalement dans un rayon de 50 km, sans plastique ni surproduction, chaque exemplaire n’émet que 92 g de CO₂ — soit 20 à 50 fois moins que les standards habituels, y compris pour des productions labellisées.

    Ici, des choix concrets, du circuit court, et une fabrication pleinement assumée.

    Une autre écologie du jeu n’est pas un rêve : elle existe déjà — et Oniria lui fait franchir un pas.

    Notre choix :

    • Produire localement, dans un rayon de 50 km.
    • Éviter le plastique, les pelliculages, les blisters, les sur-emballages.
    • Refuser la surproduction : impression à la demande uniquement.
    • Utiliser nos propres outils (découpe laser, assemblage) pour maîtriser nos flux.
    • Valoriser chaque pièce, même imparfaite, dans des éditions AntiGaspi.
    • Livrer sans intermédiaires, avec des transporteurs à compensation carbone certifiée.
    • Héberger nos outils numériques chez un acteur éthique, neutre et transparent.

    Oniria n’est pas un jeu “neutre”. Il est simplement honnête. Conçu avec lucidité, produit avec soin, porté par une vision politique.

    Notre philosophie :

    • Faire moins, mais faire mieux.
    • Assumer ce qu’on fabrique, et ce qu’on refuse de faire.
    • Défendre une écologie concrète, artisanale, reproductible.

    Une production résolument locale et écoresponsable

    Oniria privilégie les circuits courts pour limiter au maximum son empreinte carbone : 80 % des éléments du jeu sont fabriqués à moins de 10 km des ateliers, avec des matériaux certifiés (FSC/PEFC) et des encres végétales. Les boîtes proviennent d’une entreprise à 50 km, en carton recyclé non pelliculé. Depuis 2024, la découpe des jetons est réalisée en interne grâce à une machine laser dédiée. Comparée à une production délocalisée, cette approche permet d’éviter jusqu’à 2,5 kg eqCO₂ par exemplaire de jeu, tout en renforçant la résilience locale face aux dérives du transport mondialisé.

    Une autonomie matérielle et une sobriété énergétique assumée

    La fabrication des pions est désormais internalisée, à partir de bois local ou de chutes récupérées, réduisant drastiquement le transport et l’empreinte carbone (< 100 g CO₂e par jeu). L’assemblage est manuel, réalisé dans des conditions sobres et autonomes : pas de chauffage, pas de climatisation, pas de logistique industrielle. Avec un atelier peu énergivore (moins de 60 kWh/an), l’impact énergétique est réduit de 95 à 97 % par rapport aux entrepôts classiques. Le modèle repose sur une organisation humaine et horizontale, à rebours des logiques d’optimisation brutale du travail.

    Une conception sans plastique et des choix esthétiques frugaux

    Oniria exclut tout plastique et refuse même les blisters compostables, misant sur des matériaux robustes et un design qui rend le suremballage inutile. Les cartes sont non pelliculées mais durables, et les boîtes sont conçues pour être remplies à 90-95 % sans insert. Les illustrations sont dessinées à la main, numérisées sobrement sans IA ni cycles infinis de retouche. Cette sobriété graphique réduit l’empreinte numérique tout en affirmant une esthétique singulière, loin des standards industriels.

    Un modèle de distribution directe et d’économie circulaire

    La vente se fait directement via le site, des festivals ou des points relais, sans retour logistique. Les livraisons sont compensées carbone (via Colissimo ou Mondial Relay), et le site est hébergé chez un prestataire engagé (Infomaniak). La production suit une logique anti-gaspillage : impression à la demande, pas de destruction d’invendus, et revalorisation des composants imparfaits dans des éditions AntiGaspi. Plutôt que viser une neutralité carbone illusoire, Oniria défend une écologie artisanale, fondée sur la cohérence, le refus du superflu et une critique active des standards du marché.

    En savoir plus :