Trophée FLIP Créateur : Coup de Coeur du Public
Nom du jeu : Targets
Auteur : Wilfried Fort
Description :
Chacun des joueurs dispose d'une réserve de 3 dés qu'il devra, à l'aide d'une pichenette, envoyer sur l'un des 3 sous-bocks centraux... Faîtes le meilleur score en additionnant le résultat de vos dés sur un sous-bock et le sous-bock sera remporté.... provisoirement ! En revanche, un dé qui parvient directement sur une cible vous permet de remporter le sous-bock immédiatement !
But du jeu : Etre, à la fin de la partie, le joueur qui a remporté le plus de sous-bocks.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age : 6+
Durée : 20 min
Trophée FLIP Créateur : Réflexion Nom du jeu : Prohibition
Auteur : Hervé Rigal
Description :
Chicago 1930, les distilleries s'activent ferme, pour fabriquer cet alcool frauduleux qui enrichi Al Capone.
Au volant de leur camions, les hommes à la solde de Capone, arpentent les rues de Chicago afin de fournir les bars clandestins de la ville; mais ces livraisons ne sont pas sans risque, car la police essaie d'être présente partout et Elliot Ness met tout en œuvre pour annihiler ce trafic...
Heureusement la puissance de Capone peut faciliter le travail.
Jouez le rôle d'un de ces "livreurs" afin de devenir le bras droit de Capone, choisissez vos chargements, calculez bien vos itinéraires et si vous gérez bien les déplacement de la police tout en vous montrant à votre avantage devant Capone, parviendrez vous à vos fins...
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age : 10+
Durée : 45 min
Trophée FLIP Créateur : Enfant
Nom du jeu : Le capitaine
Auteur : Charlotte Fillonneau
Description : Le Capitaine part à la retraite. Pour savoir à qui léguer son trésor il veut tester la mémoire et la rapidité des marins prétendants à sa succession.
C'est un jeu de cartes qui allie mémoire et rapidité sur le thème des pirates.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Age : 7+
Durée : 30 min
Trophée FLIP Créateur : Divertissement
Nom du jeu : Money Time
Auteur : Jean-Paul et Ségolène Monnet
Description : Les voleurs avaient bien préparé leur coup, 11h18, le courant subitement se coupe et tous les accès s’ouvrent !!! Ils se dirigent donc vers la chambre forte, mais combien sont-ils ? La sécurité de la banque envoie immédiatement des gardiens, mais dans cette pagaille indescriptible quelques clients se retrouvent également dans cette chambre. Heureusement le coffre-fort est bien protégé, les codes changent régulièrement, mais pour combien de temps encore…
En effet les voleurs disposent du code mais ne doivent pas se faire repérer, les gardiens, pour des raisons de sécurité évidentes ne disposent eux que d’un seul chiffre. Les pauvres clients se demandent bien ce qu’ils font là, eux qui ne venaient que retirer un peu d’argent…
Et vous, que faisiez-vous là ? But du jeu : s’enrichir en jouant au mieux son rôle et atteignant l’objectif de son personnage.
Nombre de joueurs : 3 à 6
Age : 8+
Durée : 20 à 30 minutes
Mention Spéciale du Jury
Nom du jeu : Mars Attaque
Auteur : Patrice Pillet
Description : An 2327 et quelques … Les Martiens attaquent la planète Terre. Des nuées de soucoupes volantes envahissent les villes terrestres . Les clans de Martiens (reconnaissables à la couleur de leurs soucoupes volantes) rivalisent entre eux pour prendre le contrôle de ces villes : plus il y a de soucoupes, mieux c’est !
L’idée : Des cartes villes sont disposées sur la table. Elles peuvent rapporter plus ou moins de points selon leur renommée et leur importance. Les joueurs vont disposer dessus des cartes transparentes, avec des soucoupes volantes. Celui qui aura en fin de partie le plus de soucoupes volantes visibles sur une ville (quitte à recouvrir des soucoupes d’autres couleurs) remportera les points de renommées de cette ville.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age : 7+
Durée : 15 min Ce jeu était concurrent dans la catégorie réflexion, le Jury a tenu à récompenser ce jeu abstrait pour ses qualités ludiques et son originalité. De plus, un logo Mention Spéciale du Jury sera créé pour l'occasion.
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