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Les 3 lauréats EducaFLIP 2016
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Label educaflip qui récompense les meilleurs éducatifs repérés par les professionnels enseignants et les familles

Le jury des EducaFLIP est heureux de vous présenter les trois jeux récompensés pour les EducaFLIP à l'occasion du 8 Juillet 2016 consacré à la thématique "Jeux et Apprentissages".


LUTIN BAZAR, JEUXDECOLE, MONSIEURMATTHIEU, CHARIVARI, ENCHANTONS L'ÉCOLE, ORPHYS et LUDIKÉCOLE vous présentent :

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Découvrez la sélection officielle des 10 jeux nominés aux EducaFLIP 2016 !

Label educaflip qui récompense les meilleurs éducatifs repérés par les professionnels enseignants et les familles

Les professionnels de l’éducation mettent en valeur des jeux de société utilisables en classe ou à la maison.

Ces jeux viennent compléter de manière ludique et conviviale les outils traditionnels d’apprentissage comme les manuels, les cahiers de vacances ou les applications internet.

Notre jury, composé de professionnels et d'enseignants - blogueurs reconnus, CHARIVARI, JEUXDECOLE, LUTINBAZAR, ORPHYS, MONSIEURMATHIEU, ENCHANTONSLECOLE, et LUDIKECOLE, a nominé 10 jeux parmi près de 30 références en provenance de nos partenaires éditeurs.

Le label EducaFLIP souhaite identifier des jeux à forts potentiels pédagogiques utilisables en classe et en famille.

Ainsi les 10 jeux nominés répondent aux critères suivants :

  • Avoir un potentiel pédagogique important,

  • Être utilisables en classe ou à la maison,

  • Concerner des enfants scolarisés dans l’élémentaire,

  • Être édité,

  • Être accessible : on peut le trouver facilement dans les magasins ou sur internet et à un prix inférieur à 50€.




(En savoir plus sur le déroulement des EducaFLIP)

(Les 3 lauréats récompensés EducaFLIP 2015)


LA SÉLECTION OFFICIELLE  - Nominés EducaFLIP 2016 :

CLOZE, un jeu de la Charpenterie du Coz, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

CLOZE
(La Charpenterie du Coz)


6x9, des éditions du Pied nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

6x9© (Les éditions du Pied)


Feelings un jeu de Vincent Bidault, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

FEELINGS


Junglelogic, un jeu de Djeco, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

JUNGLELOGIC (Djeco)


Katamino un jeu Gigamic, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

KATAMINO (Gigamic)


Mathsumo, un jeu de Mattika, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

MATHSUMO (Mattika)
 


Ne mange pas la consigne Circus, un jeu de Cat's Family, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

NE MANGE PAS LA CONSIGNE CIRCUS
(Cat's Family)


Phare Andole, un jeu du Vaisseau Nautilud, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

PHARE ANDOLE (Le Vaisseau Nautilud)


Voldétour, un jeu d'Arborel, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

VOLDÉTOUR (Arborel)


Zoo des Nombres, un jeu de Cit'inspir, nominé EducaFLIP 2016, jeux et apprentissages, sur le festival des jeux de Parthenay

ZOO DES NOMBRES (Cit'inspir)



Les 10 jeux nominés seront présentés le 8 juillet (2016) par les éditeurs devant le jury. 3 lauréats seulement seront récompensés du label "EducaFLIP" 2016 !

En soirée le théâtre du Palais des Congrès accueillera la remise des labels EducaFLIP à 21h (le 8 juillet 2016), en présence des membres du jury qui interviendront en continu sur la thématique des « Jeux de Lettres, jeux de mots et Apprentissages » sous forme d'une conférence débat.

Cette soirée est gratuite et ouverte à tous : familles, professionnels de l'éducation, éditeurs, créateurs...

Les 3 lauréats EducaFLIP 2016 pourront être testés pendant tout le festival sur l'espace ludothèque du village des Enfants, place la mairie.


Fonctionnement des EducaFLIP :

1-    Pré-sélection de jeux éducatifs : les professionnels et les familles recommandent des jeux.

2-    Le jury de professionnels enseignants étudie les recommandations.

3-    Un dossier de participation (avec règlement) aux EducaFLIP est proposé aux éditeurs de jeux éducatifs.

4-    Le jury nomine dix jeux qui prétendront au label EducaFLIP.

5-    Le 8 juillet, les nominés aux EducaFLIP sont présentés en public et devant le jury qui distinguera 3 lauréats récompensés du label le soir-même.

 
Flip Back : les retours d'expériences des usages en classe des jeux EducaFLIP
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Opération FLIP Back - testez les jeux EducaFLIP dans votre écoleDans la continuité des « EducaFLIP » - le label « jeux et apprentissages » - les éditeurs lauréats et le FLIP proposent aux écoles de participer à l’opération « FLIP Back ».


Pour rappel, un jury de professionnels de l’éducation, CHARIVARI, JEUXDECOLE, LUTINBAZAR, ORPHYS, MONSIEURMATHIEU et ENCHANTONSLECOLE, ont récompensé 3 jeux à forts potentiels pédagogiques utilisables en classe et en famille - les EducaFLIP 2015:

Chronicards - l’histoire à l’école
Dessine-moi un mot
• Pontu


Les jeux primés du label EducaFLIP 2015 au Festival des Jeux de Parthenay


Le Festival Ludique International de Parthenay et les éditeurs des jeux « EducaFLIP 2015 » (On The Go, Cit’Inspir, Grain de Créa) ont envoyé plus de 100 boîtes de jeux aux premières écoles qui se sont manifestées en fin d'année civile 2015 pour participer à l'opération « FLIP Back ».


Les enseignants concernés se sont engagés dans une démarche volontaire pour apporter des retours d’expériences (exemples : écrits, photos, vidéos, diaporamas…) de leurs usages en classe avant la fin du mois de mars 2016. Les détournements ou adaptations des jeux pour répondre aux activités sont bien entendu acceptés et encouragés.

Toutefois, le FLIP et les éditeurs encouragent également toutes les écoles qui disposeraient de l'un des jeux « EducaFLIP 2015 » à rejoindre l'opération et à envoyer des retours d’expériences au festival pour qu’il puisse les partager avec le plus grand nombre.


Un grand merci aux éditeurs, On The Go, Cit’Inspir, Grain de Créa, qui offrent leurs jeux à la communauté éducative.

Voici quelques questions sur les usages dont les retours pourraient aider ces éditeurs à développer leurs jeux :
- Comment les enseignants utilisent le jeu en question : est-ce en renforcement individuel de type APC ou en classe en grand groupe ?

- Font-il évoluer la base du jeu (cartes, mots, règles...) suivant les thèmes abordés en classe et qui ne sont pas dans le jeu ? De quelle manière ?

- Combien d'enfants dans la classe, en moyenne, se saisissent de ce type d'outils ?

- Quels types de nouvelles boites les enseignants souhaiteraient avoir ?


Vous êtes enseignant et vous souhaitez participer à l’opération « FLIP Back » en nous partageant vos usages des jeux EducaFLIP 2015 dans votre classe  ?!

Remplissez le formulaire ci-dessous (ou derrière "Lire la Suite") :

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Le jeu : une activité ludique ou périscolaire à la conquête de l’école

1691 magasins de jeux, 1200 ludothèques, 22 millions de boîtes vendues en 2013 : la France joue !

Qu’en est-il à l’école ? Les temps périscolaires sont-ils ludiques ?

Jeu et périscolaire, quelle est la place du jeu à l'école : le FLIP évoque quelques pistes

(Crédit Photo : Louis Foecy - Flickr)


Depuis la rentrée 2014, 100% des écoles de France bénéficient de 3 heures par semaine d’activités périscolaires.

Avec ces nouveaux rythmes scolaires, le jeu ou l’activité ludique peut prendre une nouvelle place dans les écoles.

L’Education Nationale reconnaît d’ailleurs depuis des années les résultats positifs des espaces ludiques en milieu scolaire en proposant un dispositif spécifique (lien).

Entre autre, le jeu ou l’activité ludique permet :

- une meilleure communication entre les enfants, garçons/filles, grands/petits,

- une pacification des comportements,

- des progrès de confiance en soi et de concentration,

- une stimulation des apprentissages.


Il faut toutefois distinguer le jeu ayant un objectif d'apprentissage scolaire (le jeu en classe), des temps libres où l'enfant choisit "librement un jeu" et là c'est du jeu !

Car le mot « jeu » vient de « jocus » en latin signifiant « plaisanterie ». Le jeu est donc un moment gratuit sans objectifs précis, pratiqué pour le plaisir.

(Crédit Photo : Guillaume Brialon - Flickr)

Le jeu ou activité ludique est un élément sérieux de la construction de l'enfant. Le jeu a donc sa place à l'école ou dans les temps périscolaires.Pour l'enfant, le jeu est sérieux et lui permet de développer :

- son savoir (acquisition de connaissances),

- son savoir-être,

- son savoir-faire,

- son vouloir faire (motivation, envie).

- ou encore de se construire une identité, de faire des erreurs et donc de grandir, d’apprendre…


Parallèlement, l’activité ludique en classe n’est pas du jeu à proprement parlé car l'objectif est ciblé. Il s’agit donc en quelque sorte d’une ruse pédagogique où le jeu est le support d'apprentissage. L’objectif de l'activité ludique correspond avec la notion travaillée avec les élèves afin de suivre le programme.

Le jeu (ou activité ludique) en classe ou en temps périscolaire n’a donc pas la même finalité.


Nous au FLIP, ce qu’on aime c’est jouer, et librement si possible !


Aussi pour tout ce qui concerne le jeu en classe nous préférons laisser cette expertise aux enseignants ludiques et créatifs qui font un travail remarquable. Si vous recherchez des informations à ce sujet, vous trouverez sur internet des sites de ressources où le monde enseignant échange sur ses pratiques et sur les jeux à usage pédagogique ; ainsi que quelques liens à la fin de cet article.


Si vous souhaitez en apprendre d’avantage sur la place du jeu à l’école, nous vous engageons à visionner ci-dessous notre conférence de l’été 2014 : « Le jeu à la conquête de l’école ».


Toutefois dans notre équipe nous comptons des ludothécaires expérimentés, de vraies pointures. Au contact des enseignants, des parents, et à la demande de nombreux acteurs périscolaires, nos collègues ont identifié des jeux (parmi leurs milliers de références), anciens ou nouveaux, pour une utilisation sur un temps périscolaire.

Cliquez sur "lire la suite" pour découvrir le bonus « périscolaire » n°1 des ludothécaires du FLIP !

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Le bonus "périscolaire" n°1 du FLIP !

Au contact des enseignants, des parents, et à la demande de nombreux acteurs périscolaires, nos collègues ludothécaires (de vraies pointures) ont identifié des jeux, parmi leurs milliers de références, anciens ou nouveaux, pour une utilisation sur un temps périscolaire.

Voici donc le bonus « périscolaire » du FLIP - n°1


Titre / Éditeur
Age / Nb joueurs
Intérêts pédagogiques
Niveau Maternelle



GETOUMI, un jeu de l'éditeur Arthur & Marie, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire


GETOUMI / Arthur & Marie3 ans & + / 1-6 joueurs
Activités mathématiques (comptage, tri) et observation : association des couleurs que l'on apprend et nomme ; activité de langages ; mémorisation exercice de logique ; lecture et respect des consignes.

> Lien

MIC MAC DES ANIMAUX, un jeu de l'éditeur Arthur & Marie, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire


MIC MAC DES ANIMAUX / Arthur & Marie
+ complément maison
4 ans & + / 1-6 joueursActivités mathématiques : comptage ;  tri ; activité de langage,  d'observation,  de mémorisation ; exercice de logique et lecture et respect des consignes.

> Lien

JEU DES IMMEUBLES, un jeu de l'éditeur Arthur & Marie, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire

JEU DES IMMEUBLES / Arthur & Marie4 ans & + / 1-4 joueursActivité de motricité fine ; lecture et respect des consigne ; activités mathématique ; observation fine et discrimination visuelle…

> Lien

JEU DES COURONNES, un jeu de l'éditeur Arthur & Marie, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire

JEU DES COURONNES / Arthur & Marie
+ complément fiches
4 ans & + / 1-6 joueursLecture et écriture graphique ; motricité fine ; activités mathématiques : ensemble, tri , classement, comptage.

> Lien

JEU DE L'OIE DES SITUATIONS, un jeu de l'éditeur Arthur & Marie, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire


JEU DE L'OIE DES SITUATIONS / Arthur & Marie4 ans & + / 2-6 joueursDéveloppe le langage et l'échange dans le groupe ; jeu d'observation, d'analyse, de classement ; activité de tri et de comptage ; structuration dans le temps.

> Lien

NOUNOURS EN EXCURSION, un jeu de l'éditeur Beleduc, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire


NOUNOURS EN EXCURSION / Beleduc
2 ans & + / 1-4 joueursIl faut aider  les Nounours à faire leurs  valises pour partir en voyage, en respectant les couleurs. Chaque valise contient 6 objets de sa couleurs et l'enfant doit retrouver les objets en piochant dans le sac. 1er apprentissage des couleurs.

SAUTE CABRI, un jeu de l'éditeur Beleduc, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire

SAUTE CABRI / Beleduc4 ans & + / 2 joueurs1er jeu de stratégie ; Deux équipes de cabris décident de faire la course pour arriver en premier au sommet de la montagne tout en évitant les pièges.

MECKI ET CO, un jeu de l'éditeur Beleduc, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire


MECKI ET CO / Beleduc4 ans & + / 2-4 joueursMotricité fine ; apprentissage du calcul ; numération ; lecture et respect des consignes.

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HAPPY FARM, un jeu de l'éditeur Beleduc, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire

HAPPY FARM / Beleduc4 ans & + / 2-4 joueursToute l’astuce de Happy Farm repose sur les échanges. En effet, trois poules valent un cochon. Et trois cochons donnent une vache. Lorsque l’enfant a enfin deux vaches, il peut l’échanger contre le tracteur, ce qui lui permet de remporter la partie. Cela développe son sens de l'observation et le familiarise avec la numération et le calcul.

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OÙ EST MA PLACE, un jeu de l'éditeur Ravensburger, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire

OÙ EST MA PLACE / Ravensburger
2 ans 1/2 / 1-4 joueursJeux de découverte favorisant le développement du langage et la logique, Ou est ma place propose à votre enfant une initiation ludique de 3 univers différents : l'arbre, la prairie, le lac. Il développe ainsi sa capacité à raisonner, et enrichit son vocabulaire.

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LA MARELLE DES MOTS, un jeu de l'éditeur Ravensburger, niveau maternelle pour une activité ludique en temps périscolaire

LA MARELLE DES MOTS / Ravensburger4 ans & + / 1-4 joueursLa marelle des mots combine le plaisir de la marelle et l'identification des sons qui forment les mots, ce jeu va renforcer les compétence de pré-lecture et de lecture de l'enfant.

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Niveau Primaire et +



MATHSUMO, un jeu de l'éditeur Mattika éditions, niveau primaire pour une activité ludique en temps périscolaire


MATHSUMO / Mattika éditions
7 ans & + / 2 joueursMaitrise de la multiplication : principe du jeu, se débarrasser de toute ses cartes, si en déplaçant un sumo le résultat de la multiplication des chiffres indiqués par les deux sumos correspond à la valeur de la carte jouée.

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TRIOLET, un jeu de l'éditeur DJ Games, niveau primaire pour une activité ludique en temps périscolaire


TRIOLET / DJ Games
8 ans & + / 2-4 joueursUn jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s'entrecroisent sur une grille. Tactique astuces et stratégie, développe le calcul mental.

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TAM TAM, un jeu de l'éditeur AB Ludis, niveau primaire pour une activité ludique en temps périscolaire


TAM TAM / AB Ludis
6 ans & + / 2-3 joueursJeu d'association mots-images qui complète de façon ludique l'apprentissage de la lecture, jeu conçu par une enseignante spécialisée.

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CONJUDINGO, un jeu de l'éditeur Cocktail Games, niveau primaire pour une activité ludique en temps périscolaire


CONJUDINGO / Cocktail Games
7 ans & + / 2-6 joueurs3 jeux faciles et rigolos sur la conjugaisons : présent, futur et passé composé programmes de CE1. Jeu conçu par une enseignante.

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THÉMATIK, un jeu de l'éditeur Cocktail Games, niveau primaire pour une activité ludique en temps périscolaire


THÉMATIK / Cocktail Games8 ans & + / 2-10 joueurs5 lettres sont placées sur la table, un thème est donné et tous en même temps les joueurs vont chercher des mots qui commencent par l'une des lettres données. Développement du langage et vocabulaire et culture générale.

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TIME'S UP FAMILY, un jeu de l'éditeur Repos Production, niveau primaire pour une activité ludique en temps périscolaire


TIME'S UP FAMILY / Repos Production
8 ans & + / 4-12 joueurs

En 3 manches faire deviner à son partenaire un maximum de mots en 1) décrivez-les - 2) définissez-les en un seul mot - 3) mimez-les. Développement du langage et vocabulaire, culture général et sens de l'observation représentation des choses.

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Participer au Festival des Jeux, c’est vivre un des évènements français majeurs au cœur de notre région Poitou-Charentes.

Plus de 100 professionnels, animateurs et managers sont à vos côtés pour vous accompagner, vous et seulement vous, au cœur des 150 000 autres festivaliers que vous allez croiser sur les places, dans les rues, dans les différents bâtiments publics transformés pour l’évènement en autant d’espaces ludiques pendant 12 jours.

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-François GILBERT
Vice-président de la Communauté de communes de Parthenay-Gâtine

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