Bonjour Jean, Céline,

Pouvez-vous vous présenter et décrire votre parcours ? Originaires des Hautes-Vosges, nous avons fait nos études à Strasbourg puis Paris. J'ai (Jean) fait de la recherche universitaire en histoire de l'Asie et Céline en langue et littérature japonaise.
Nos diplômes en poche on est retourné vivre un temps dans nos montagnes. En ce moment, Céline est la médiatrice scientifique d'un musée de géologie ; quant à moi, je m'occupe du développement culturel d'un site historique pour lequel je suis également guide (anciennes mines du XVIe siècle).
Le jeu c’est une passion pour vous ?
Bien sûr, le jeu est une passion pour nous : sous toutes ses formes d'ailleurs.
Même si on jouait déjà à des jeux de société depuis très longtemps (je me souviens des nombreuses parties de Citadelles à la sortie du jeu), on s'est vraiment pris dedans pendant nos années d'étude – et notamment avec la découverte du Seigneur des Anneaux de R. Knizia, qui a fait l'effet d'une bombe. On découvrait le jeu coopératif ! |
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Fanny : Comment avez-vous découvert le FLIP et qu’est-ce qui vous a poussé à vous inscrire au Trophée FLIP Créateurs en 2017 ? SEBASTIEN MARTAGEX : J’ai réellement découvert le FLIP alors que je déambulais dans les allées du FIJ Cannes 2017. C’est au détour de leur stand et en discutant avec un des représentants que j’ai eu vent du concours de prototypes et ai pu découvrir un peu mieux ce festival dont j’avais souvent entendu parler au cours des années sans jamais avoir eu l’occasion de m’y intéresser de plus près.
Ça tombait plutôt bien car après 5 ans à bûcher sur le prototype de mon jeu quasiment dans l’ombre, j’avais décidé de tout miser sur 2017 afin de présenter et faire découvrir mon jeu. Le FLIP tombait à point nommé.
LAURENCE GRENIER : J’ai découvert le FLIP par le site internet. Je cherchais des concours pour créateurs de jeux, pour pouvoir faire connaître mon jeu. Je me suis d’abord inscrite au Trophée FLIP créateurs en 2016. Et je suis reparte avec 2 trophées. Cela m’a beaucoup encouragée à continuer de créer des jeux. Je suis donc revenue en 2017, avec un nouveau jeu. BENOIT TURPIN : J’ai découvert le FLIP par mes amis du MALT qui le fréquentaient et qui ont même remporté le trophée (Romaric Galonnier avec Stéréotypes et Préjugés). Ce qui m’a poussé à m’inscrire au FLIP est principalement son excellente réputation, tant pour le festival que pour le prix et le jury qui lui est associé. Avoir les retours de joueurs et de professionnels du milieu ludique est toujours très important.
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Justine : Pouvez-vous présenter votre parcours ? Faites une brève description de votre jeu.
Florian Anthierens : Je m’appelle Florian Anthierens et je suis graphiste sur le jeu « Replay – VHS is not Dead ». J’ai étudié au sein de l’IIM, l’Institut de l’Internet et du Multimédia où j’ai pu obtenir diverses compétences dans le graphisme, la conception de jeux vidéo et la gestion de projet. |
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Justine : Pouvez-vous vous présenter brièvement et décrire votre parcours ?
Florian Sirieix : Je suis enseignant en Segpa (collègiens en difficulté scolaire) dans un collège au sud de Béziers depuis 7 ans maintenant. Avant j'étais aussi animateur de colo, devenu avec le temps directeur. Je suis aussi accro au sport, je fais un peu de tout, mais pas de compétition. Je suis un tantinet hyperactif, il faut toujours que j'ai au moins 2 projets en même temps sinon je m'ennuie. Le problème, c'est quand je dépasse 10... |
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> Splasher team
Etienne : Pouvez-vous vous présenter brièvement et décrire votre parcours ?
Romain Claude : Je suis l’initiateur du projet Splasher ainsi que la personne en charge du game design (conception des règles du jeu et des niveaux que le joueur va parcourir), de la programmation (élaboration du code informatique), du son, ainsi que la communication autour du jeu (organiser notre présence sur les salons, discuter avec la presse, parler du jeu sur les réseaux sociaux etc.). Je réalise Splasher avec un ami Graphiste rencontré à l'école : Richard Vatinel, alias "Gromy". Passionné de jeu vidéo et particulièrement enthousiaste à l’idée de créer les miens, je me suis lancé en 2004 dans un DUT d’informatique, juste après mon bac. Cela m’a apporté de précieuses bases en programmation, bases qui me permettaient déjà à l’époque de commencer à créer mes propres jeux. Par la suite, en parallèle de mon approche assez autodidacte du métier, je me suis tourné vers l’école Supinfogame à Valenciennes. Son cursus axé sur le game design et la gestion de projet m’a aidé à me professionnaliser un peu plus, et donc à mettre plus de chances de mon côté pour intégrer de vrais studios. En sortant de l’école j’ai décroché un premier job de game designer chez Ubisoft à Montpellier, boîte dans laquelle j’ai eu la chance de travailler sur différents jeux entre 2008 et 2012 (Les Lapins Crétins : La Grosse Aventure, Rayman Origins, Rayman Legends … ). Il y’a même eu un crochet par Ubisoft Singapour en 2010. On peut donc dire que je fais partie de la génération d’indés français qui ont fait leurs armes chez Ubi, avant de voler de leur propres ailes avec des projets plus personnels. Après un an de pause, en Septembre 2013 je me suis lancé dans les premiers prototypes de ce qui est devenu Splasher. Je travaille aussi en ce moment avec le studio montpellierain Swing Swing Submarine sur un autre jeu : Seasons After Fall. |
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