Du 11 au 16 juillet 2018 – 14h-20h - 1er étage du Palais de Congrès
Entrez dans l’arène !
Avec ::CallBack, retrouvez les sensations de l’arcade en famille ou entre amis en vous affrontant dans des parties frénétiques !
Propulsez les projectiles, Exploitez les rebonds et Pulvérisez vos adversaires !
Le Projet
Né d’un quatuor de créatifs nostalgiques des weekends à plusieurs pour jouer à des jeux vidéo dans le salon, ::CallBack est un jeu d’affrontement de 2 à 4 joueurs, en vue top, où il faut propulser des balles sur ses adversaires dans un univers Cyberpunk
Le Principe
Les joueurs contrôlent chacun un avatar de forme ronde capable de propulser les entités présentes dans l’arène. Se faisant, il les charge avec sa propre énergie, qui leurs permettent de pulvériser les avatars adverses.
Le DeathMatch comporte deux modes de jeu, l’un en points et l’autre en vies. Dans le premier, quand un joueur touche un adversaire, il gagne un point. En arrivant au nombre de points fixé au lancement, il remporte la partie. Dans le deuxième, chaque joueur à un nombre de vies fixé au lancement et en perd une en se faisant toucher par un adversaire. Le dernier survivant remporte la partie.
Des parties rapides, un gameplay intense et des contrôles faciles à prendre en main en font un jeu appréciable dès les premières secondes et adapté aux petits comme aux grands. Que vous soyez un néophyte ou un compétiteur, ::CallBack vous permettra de profiter du moment et de perpétuer les plaisirs du local.
Notre Ambition
Nous proposons une expérience de jeu à sessions courtes, en multijoueur local et adaptée au grand public. La Nintendo Switch™ est la console idéale pour cela, c’est pourquoi nous concentrons nos efforts dans ce sens.
L’idée sera de permettre aux joueurs de personnaliser leur expérience en choisissant non seulement le mode de jeu, mais aussi l’arène dans laquelle ils s’affrontent, le nombre de projectiles présents ainsi que la présence ou non de pièges divers. De même, la possibilité de jouer en équipes, potentiellement asymétriques, amène de nouvelles possibilités dans le jeu !
L'équipe :
Gregory Chicoine
Chef de projet / Game & Level Designer
Germain Lefebvre
UX Designer / VFX Artist
Dahnna
Game Artist
Pierre Coursimault
Développeur
Quentin Richard
Développeur
Remerciements spéciaux à Théo Ziakovic, Game Designer et Développeur pendant la pré-production !
Plus d'infos sur ::CallBack -Suivez les Playtests :
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Le Festival des jeux de la Communauté de communes Parthenay-Gâtine est un évènement incontournable en France qui rassemble plus de 180 000 festivaliers.
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